Como posso distribuir pontos sobre uma superfície implícita, para concentrá-los mais densamente em áreas de maior curvatura?
Eu considerei adicionar pontos aleatoriamente e rejeitar pontos não necessários com base na curvatura, mas gostaria de saber se existe uma abordagem melhor que dê uma distribuição mais uniforme em áreas de curvatura semelhante, enquanto ainda fornece a maior densidade necessária em alta regiões de curvatura.
Estou procurando especificamente usar esses pontos para uma triangulação da superfície e não quero criar mais triângulos do que preciso para peças relativamente planas.
Isso será aplicado a formas com uma derivada conhecida para que a curvatura em um determinado ponto possa ser calculada.
Isso não precisa ser uma abordagem em tempo real.