Atualmente, o espaço de cores padrão de fato para imagens digitais é o sRGB . sRGB é uma boa suposição padrão se estiver trabalhando com uma tela cujo espaço de cores exato não é conhecido (ou seja, na maioria das telas aleatórias em que alguém pode executar o aplicativo) ou imagens cuja codificação de espaço de cores não é conhecida (ou seja, na maioria dos arquivos de imagem aleatórios que você possa encontrar) .
O padrão sRGB define a cromaticidade CIE das primárias vermelhas, verdes e azuis puras e do ponto branco - em outras palavras, define como essas primárias e brancas devem parecer perceptivamente em relação aos comprimentos de onda puros.
O sRGB também define uma curva gama usada para codificar os valores RGB. A curva gama é a parte com a qual os programadores gráficos geralmente se preocupam, pois precisamos converter cores entre sRGB e linear para fazer a matemática matemática corretamente. Todas as GPUs modernas têm suporte a sRGB embutido: elas podem aplicar automaticamente as transformações gama no hardware ao experimentar uma textura ou gravar um valor de pixel em um destino de renderização.
No que diz respeito aos monitores, com um de alta qualidade, deve ser possível calibrar suas configurações (ou pode ser pré-calibrado) para que sua saída corresponda ao sRGB da maneira mais fiel possível. Caso o próprio monitor não consiga, uma quantidade limitada de correção de cores também pode ser feita na GPU durante a digitalização; existem algumas pequenas tabelas de pesquisa de hardware pelas quais os valores RGB são mapeados antes de serem enviados por fio.
Você também pode encontrar a Rec. 709 , que é o espaço de cores padrão para HDTVs; é muito semelhante ao sRGB, usando as mesmas primárias e ponto branco, mas com uma curva gama ligeiramente diferente. Alguns monitores avançados usam o espaço de cores Adobe RGB , que é um pouco mais amplo que o sRGB; os fotógrafos tendem a gostar deles porque representam mais fielmente como serão as fotos quando impressas. A próxima geração de TVs HDR lançadas (espero) nos próximos anos usará o Rec. 2020 , que possui uma gama enorme e requer 10 ou 12 bits por componente, em vez de 8.
Então, voltando à sua pergunta, se você precisa se preocupar com monitores diferentes com gama diferente: não muito. Para jogos e gráficos gerais de PC, você pode assumir o sRGB e descobrir que, se o usuário realmente se importa com a precisão das cores, ele terá um bom monitor calibrado. Se você estiver produzindo software para fotógrafos ou mídia impressa ou para os padrões de vídeo HDR de última geração, poderá ter que começar a se preocupar com espaços de cores de gama ampla.