Se renderizar uma imagem em 2D, adicionar efeitos de profundidade de campo (desfocar objetos mais longe da distância focal) adiciona realismo e chama a atenção do objeto da imagem. Com uma imagem 3D (ou seja, estéreo), olhar para um objeto na imagem em uma determinada profundidade fará com que os objetos de todas as outras profundidades sejam desfocados (não desfocados, mas alinhados incorretamente pelos olhos, dando uma imagem dupla). Isso significa que, se os efeitos de profundidade de campo forem usados, haverá resultados conflitantes: olhar para um objeto que esteja em uma profundidade diferente fará com que essa profundidade seja a única profundidade que não possui uma imagem dupla, mas também é uma profundidade que é borrado. Isso dá ao objeto uma propriedade de estar focado e uma propriedade de não estar focado. Em uma imagem estática 3d, os efeitos da profundidade de campo são prejudiciais à aceitação da imagem pelo olho ou existem maneiras de contornar isso?