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Renderização em unidades radiométricas ou fotométricas?
Na renderização tradicional, é típico fazer todos os cálculos com unidades radiométricas, como renderização espectral completa ou em componentes (XYZ, RGB, etc.). No entanto, à medida que a renderização moderna adiciona modelos mais físicos, é conveniente que os artistas possam especificar valores nas unidades fotométricas mais familiares, por exemplo, intensidade …
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