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É possível descobrir quantos fragmentos passaram pelo teste de estêncil?
Eu tenho um aplicativo OpenGL que usa testes de estêncil bastante para renderizar formas irregulares (um pouco como um simples CSG 2-D ). Se eu descobrisse quantos fragmentos passaram no teste de estêncil e foram realmente renderizados, isso seria muito útil para simplificar alguns cálculos na linha. Especificamente, me permitiria …