Mafia é um popular role-playing game em festas, uma descrição detalhada está disponível na wikipedia http://en.wikipedia.org/wiki/Mafia_%28game%29 .
Basicamente, funciona da seguinte maneira:
No início, cada um dos jogadores recebe secretamente um papel, alinhado com a Máfia ou com a Cidade. Cada função pode ter habilidades especiais; mais sobre isso mais tarde.
Existem duas fases do jogo: dia e noite. À noite, a máfia pode se comunicar secretamente entre si; e eles podem concordar com um jogador alvo que eles assassinaram naquela noite. No dia, todos os jogadores (vivos) se comunicam em um fórum aberto. Os jogadores podem concordar em linchar um jogador, é necessária uma maioria absoluta de todos os jogadores.
O jogo termina se restar apenas a máfia ou apenas a cidade. O partido sobrevivente vence.
Vamos assumir que existem três papéis: Cidadão, Investigador e Mafioso. Os cidadãos não têm poderes. Os mafiosos também não têm habilidades além de poderem se comunicar à noite e votar em uma vítima de assassinato a cada noite. Os investigadores podem investigar um outro jogador a cada noite, descobrindo seu papel exato.
Suponha que o jogo comece no dia e que o papel de um jogador seja revelado após a morte
Estratégias vencedoras
Dada uma configuração de Investigators, Citizen e Mafiosi, dizemos que a configuração está ganhando para o Town , se houver uma estratégia para os jogadores do Town, de forma que eles ganhem, não importa como Máfia toca.
Observe que podemos assumir que a Máfia brinca com informações completas, já que queremos dar conta de qualquer decisão que eles possam tomar.
Exemplo: A configuração vence pela Cidade.
Dia 1: Todos os jogadores da Town relatam sinceramente seu papel no chat aberto. O jogador da Máfia deve reivindicar ser Investigador ou Cidadão.
Se ele reivindica Cidadão, o Mafioso é um dos dois supostos Cidadãos. Cada investigador pode investigar qualquer um deles e descobrirá o verdadeiro. No máximo, um investigador pode morrer à noite e os outros dois simplesmente enforcam o mafioso.
Portanto, o mafioso deve reivindicar o investigador. Existem 5 supostos investigadores. No bate-papo aberto, os investigadores concordam com uma permutação para verificar um ao outro.
Noite 1: Os investigadores verificam seus alvos e o mafioso mata um.
Dia 2: Restam 3 investigadores. Todos os alegados investigadores relatam suas descobertas. Não importa quem foi morto, pelo menos um deles também é confirmado por outro investigador vivo. Desde que o mafioso reivindicou o investigador, ele também precisa dizer se o alvo designado era a máfia ou não. Se ele enquadrar alguém, a Cidade saberá que ele ou a pessoa emoldurada é a Máfia, contra a outra cidade confirmada. Se ele não enquadrar ninguém, também haverá três cidades confirmadas. De qualquer maneira, não enforcando ninguém, e investigando os únicos 2 suspeitos restantes vence o Town.
Questões
- Quão difícil é decidir se uma determinada organização admite uma estratégia vencedora para a Town? Intuitivamente, isso soa como um completo do . Alguém pode propor uma redução?
- Podemos encontrar configurações vencedoras mínimas? Como podemos minimizar as razões ou ?