Esperemos que isso não seja muito fora de tópico de resposta, já que ele olha para essa pergunta do ponto de vista da teoria dos jogos evolucionários (EGT), em vez de AGT.
A teoria dos jogos, conforme formulada originalmente por von Neumann e Morgenstern, era uma teoria estática. Portanto, muitos dos conceitos populares de equilíbrio (Nash, Correlated, etc) são inerentemente estáticos. Para falar sobre equilíbrios não estáticos, precisamos introduzir algum tipo de dinâmica. A AGT geralmente faz isso considerando os agentes de raciocínio (algoritmos) específicos que podem ser usados para tomar suas decisões.
Uma abordagem alternativa, e adotada pela EGT, é considerar a dinâmica populacional de um grande número de agentes com uma tomada de decisão muito simples. Isso geralmente cria uma dinâmica não linear na população e coloca a EGT como parte de sistemas dinâmicos. Portanto, você começa a ver todos os conceitos loucos de equilíbrio de sistemas dinâmicos, como ciclos limite ou atratores caóticos, como conceitos de equilíbrio. Esses equilíbrios não estacionários são bem estudados em EGT, embora muitas vezes a análise seja puramente de sistemas dinâmicos e não algorítmica.
Se você está interessado em EGT, um ponto de partida padrão (e acessível) é a pesquisa de 2003 de Hofbauer e Sigmund, " Dinâmica evolutiva dos jogos "