No meu pedido de patente - Conjuntos completos de Turing de componentes de jogos com elementos divinatórios- Descrevo variantes de regras de jogo (incluindo jogos jogados em um tabuleiro de 19x19) que adicionam um grau de complexidade a jogos como xadrez e Go, permitindo que as posições do tabuleiro simulem autômatos limitados lineares por um período arbitrariamente longo. Como mencionado nos comentários acima, Ir para um tabuleiro infinito traria algumas dificuldades na determinação de um vencedor do jogo, pois é um jogo com um objetivo territorial, diferentemente do xadrez. No meu aplicativo: "Muitas outras formas de realização completas de jogos de Turing são possíveis, mas darei apenas mais dois exemplos descritivos para ilustrar algumas outras possibilidades de adaptar jogos a serem jogados como variantes completas de Turing e, em seguida, discutir ramificações. Jogos como Gomoku (SCARNE, 537) e Go (SCARNE, pp. 533-7), que são jogadas em uma grade 19 × 19 com duas cores diferentes de peças, também são candidatas a variantes completas de Turing com elementos divinatórios. No caso desses jogos, o UTM de Rogozhin (2,18) é usado. Este também é o UTM usado por Churchill (2012), conforme citado nas referências da arte anterior. Para criar uma variante de jogo desse tipo, usaremos moedas para as peças do jogo. Prepare-se para jogar a variante de jogo escolhida, classificando grandes quantidades de duas moedas diferentes - moedas de um centavo e moedas de dez centavos, por exemplo - em pilhas com base na data em seus lados anversos. Nesse caso, as datas nas moedas serão usadas como substituto das cores no contexto das instruções da UTM. As cores foram usadas para instruções UTM nas modalidades descritas anteriormente, mas essa modalidade ilustra que outro atributo dos componentes do jogo, neste caso, um número, pode ser usado. No caso mais geral, vou me referir a esse potencial para substituir outro atributo dos componentes do jogo no lugar das cores como uso de um subconjunto do conjunto de componentes do jogo. Cada jogador deve começar com 19 pilhas de 19 da moeda escolhida. Cada pilha de moedas e moedas de um centavo deve conter apenas moedas com a mesma data - digamos, por exemplo, 19 moedas de um centavo de 1991, 19 moedas de um centavo de 1991, 19 moedas de um centavo de 1992 etc. etc. até 19 moedas de um centavo de 2009. Uma moeda só pode ser jogada na coluna mais à esquerda do tabuleiro, se houver uma data de 1991, a próxima coluna à direita exige uma moeda com a data de 1992 etc. até 2009 na coluna da direita. Jogue um jogo de Go ou Gomoku normalmente, exceto por esta regra sobre quais peças podem ser jogadas onde. Quando o (2, 18) O UTM é iniciado com base em critérios de jogo pré-selecionados (de maneira semelhante à descrita em outras modalidades) a cabeça de leitura / gravação do UTM lerá uma moeda heads-up como estando no estado 1 e uma moeda heads-down como estando no estado 2 Uma moeda com a data de 1991 será considerada uma moeda A pela UTM, 1992 = B, 1993 = C, etc. pulando ao longo do ano 2000. As moedas são substituídas por outras com datas diferentes, de acordo com as instruções da UTM. No que diz respeito aos elementos divinatórios, existem 360 graus no zodíaco e 360 interseções em torno da interseção central em uma placa Go, então os símbolos sabianos (ROCHE) são um ajuste óbvio. Para aspectos mais divinatórios de um tabuleiro e jogo de Go, consulte "As dimensões religiosas de Go" (SCHNEIDER). "Cenários de jogos de Go em que uma análise UTM pré-acordada de uma posição de tabuleiro pode ser útil, incluindo tabuleiros comkos triplos e pranchas com longas lutas de ko .
A troca entre adicionar complexidade adicional às regras para introduzir a integridade de Turing nos jogos de mesa vale o esforço? Provavelmente, a resposta para essa pergunta depende do jogo e dos jogadores, mas Magic: the Gathering é um exemplo de que, pelo menos em alguns casos, a resposta a essa pergunta provavelmente é sim.