Acabei de iniciar o desenvolvimento de um jogo XNA, e estou me perguntando se não seria melhor usar uma alternativa de código aberto, pois eu absolutamente quero manter o controle completo sobre o meu jogo. Eu preciso vendê-lo para quem eu quiser, usando a mídia que eu quero.
Com base na licença XNA e todo esse tipo de coisa legal, posso vender um jogo XNA por conta própria ou sou forçado a vendê-lo através do Xbox Live Marketplace?
Gostaria de ver uma referência confiável com sua resposta.