Gravando narração para um jogo


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Sou o narrador de um jogo de RPG que estou criando. Eu tenho duas perguntas:

1) Qualidade : Eu tenho um microfone que parece captar muita estática de fundo junto com a minha voz, portanto a qualidade geral parece terrível. Existe um tipo específico de microfone que deve ser usado para narração de jogos?

2) Desempenho : a qualidade da narração é importante para o jogo, mas haverá muitos arquivos de áudio. Existe um método para fornecer arquivos de áudio de qualidade durante a compactação do arquivo? Como é narração, preciso que o áudio seja rápido e claro.


Eu diria que você deveria perguntar isso em um SE com foco em áudio, mas acho que não temos um? Esse cara fez um bom resumo de microfones da perspectiva de podcasting, que pode ter requisitos sobrepostos às suas necessidades de narração.

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Como não sou especialista em microfones, não estou qualificado para escrever uma resposta completa. Mas os codecs de áudio modernos, como OGG e até o MP3 datado, podem compactar tão bem que mal há uma diferença audível - se a gravação for boa. O ruído branco tem alta entropia, o que significa que se comprime muito mal e pode causar artefatos realmente estranhos.
Philipp

Respostas:


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Qualidade - Não, na verdade não. Criei arquivos de áudio de qualidade com o microfone barato que acompanha o meu computador há mais de 20 anos. Hoje em dia, porém, quando isso não funciona, eu uso o mesmo microfone para música, que é um Shure SM58. Use um filtro pop e / ou os recursos de redução de ruído do seu software de gravação. A redução do volume de ganho / gravação do seu microfone também reduzirá o ruído geral de fundo. Você não precisa, como sugerido anteriormente, construir uma cabine de som. Trabalhei em projetos profissionais em que o áudio foi gravado no escritório. O engenheiro de som acabou de fechar a porta e disse a todos para mantê-la baixa enquanto estavam trabalhando. Leia as avaliações de vários microfones USB / DI em sua faixa de orçamento e escolha o que você mais gosta.

Desempenho - A menor taxa de amostragem que usei foi 11khz. Parecia bom, mas não era "granular" o suficiente para o software de sincronização labial que eu estava usando para captar muito em termos de nuances. Você provavelmente deve seguir o padrão padrão de 44khz, 16 bits, no qual a maioria das gravações é feita.


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Você pode fazer muito, mas impedindo que o ruído de fundo alcance o microfone.

Isso requer a construção de uma cabine de som com alguma descrição em que você gravará sua voz.

Para qual microfone usar é offtopic aqui. Uma configuração de porcaria fornecerá qualidade de porcaria. A tomada de microfone de 3,5 mm que você encontrará na maioria dos computadores não oferece boa qualidade.


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Bem, falando sobre a qualidade, acho que sim, o microfone desempenha um papel, mas mesmo um microfone decente pode fazer o trabalho, eu fiz isso para gravar minha voz em vídeos passo a passo do meu canal de jogos, sugiro que você use audácia, como uma excelente ferramenta gratuita disponível, saiba como usá-lo de maneira eficiente, assistindo a vídeos do YouTube. Isso ajudará com certeza. E sobre o desempenho do Adobe Audacity pode ser muito útil aqui para fornecer arquivos de áudio de boa qualidade e compactados.

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