Slotting é uma técnica usada para confrontar o jogador com um número esmagador de inimigos e ainda dar a chance de ganhar.
Em vez de todos os inimigos atacarem de uma só vez, há um número limitado de "slots" de inimigos que atacam o jogador seriamente, enquanto o restante dos inimigos mantém distância e apenas parece ameaçador, mas não faz nada eficaz. Em um FPS, por exemplo, os inimigos que não possuem um "slot" podem disparar na direção geral do jogador, mas se comportam na defensiva enquanto o dano e a mira são severamente nerfados. Mas os inimigos que receberem um dos "slots" limitados se comportarão de maneira muito mais agressiva, atacarão o jogador e usarão ataques muito mais eficazes.
É uma técnica muito comum que é surpreendentemente eficaz em permitir que o jogador lute contra grandes hordas de inimigos enquanto ainda não deixa inimigos únicos tão fracos que não representam um desafio.
Parece estranho, mas funciona surpreendentemente bem porque:
- Em uma situação estressante, o jogador concentrará sua atenção em ameaças imediatas primeiro (os inimigos com fenda que os atacam) e não prestará muita atenção ao comportamento de ameaças menores (aqueles guardas que estão longe), para que nem notem que a maioria dos inimigos se comporta de maneira estranha.
- Enquanto os jogadores geralmente ficam muito irritados quando os jogos obviamente os trapaceiam, eles costumam perdoar muito os jogos que traem a seu favor.
- Jogadores gostam de vencer probabilidades aparentemente impossíveis e são mais propensos a atribuir sua vitória a suas habilidades supostamente boas, em vez de suspeitar que receberam ajuda.
Lembre-se: ao projetar a IA para um jogo para um jogador, o objetivo da sua IA não é vencer. Ele é projetado para perder, de preferência de uma maneira que faça o jogador se sentir bem consigo mesmo.