Perguntas com a marcação «ai»

O design e / ou lógica de como uma entidade do jogo toma decisões sobre seu comportamento.


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O que faz um oponente de computador se sentir vivo?
Existem blogs ou white papers recomendados que falam sobre tornar a IA em um jogo de RPG mais real? (Especificamente em combate por turnos.) Eu sei que algo deve estar lá fora, mas só estou encontrando trabalhos que falam sobre algoritmos por trás da IA. Estou analisando mais de perto …
107 ai  game-mechanics 


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Como impedir que os mísseis-alvo orbitam seus alvos?
Estou desenvolvendo um jogo espacial 2D sem atrito e estou achando muito fácil fazer com que um míssil local orbite seu alvo. Estou curioso sobre estratégias anti-órbitas. Um exemplo simples é um míssil local que simplesmente acelera diretamente em direção ao seu alvo. Se esse alvo se mover perpendicularmente à …
78 2d  ai 

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O que é slot de unidade?
Eu estava assistindo o "Devs Play" S01E05, onde o JP LeBreton sentou-se com John Romero e jogou no Doom, enquanto Romero explicava algumas das escolhas de design de jogo / nível que eles fizeram. Existem muitos pontos importantes que os dois discutem, mas há um que não consigo entender completamente. …




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Como o pathfinding nos jogos RTS funciona?
[crossposted from stackoverflow] Em um jogo como Warcraft 3 ou Age of Empires, as maneiras pelas quais um oponente de IA pode se mover pelo mapa parecem quase ilimitadas. Os mapas são enormes e a posição de outros jogadores muda constantemente. Como a descoberta de caminhos da IA ​​em jogos …

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Quem faz os cálculos de IA em um MMO?
Estou construindo um MMO e quero adicionar NPCs. O problema é que não conheço o design básico. O que os cálculos, os clientes ou o servidor? Eu entenderia o servidor calculando eventos e reações, mas quando se trata de busca de caminhos, posição e movimento do jogador, quem calcula isso? …
30 ai  mmo  server  movement  npc 


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Prevenção de árvores de comportamento
Estou tentando entender as árvores de comportamento, então estou criando um código de teste. Uma coisa com a qual estou lutando é como antecipar um nó em execução no momento quando surgir algo de maior prioridade. Considere a seguinte árvore de comportamento simples e fictícia para um soldado: Suponha que …
25 ai  behavior-tree 

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Rastreamento de alvo: quando acelerar e desacelerar uma torre rotativa?
Digamos que eu tenha uma circular móvel targetdefinida como: Vector2 position; Vector2 velocity; float radius; E uma rotação turret(montada em algum veículo em movimento) definida como: Vector2 position; Vector2 velocity; float angle; // radians float angularVelocity; // radians per second const float maxAngularVelocity; // radians per second const float maxAngularAcceleration; …
24 ai  aiming 



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