Perguntas com a marcação «ai»

O design e / ou lógica de como uma entidade do jogo toma decisões sobre seu comportamento.

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Exemplo de código de árvore de comportamento?
http://altdevblogaday.org/2011/02/24/introduction-to-behavior-trees/ Obviamente, o artigo mais interessante que encontrei neste site. O que você acha disso ? Falta algum exemplo de código, você não conhece? Também li que as máquinas de estado não são muito flexíveis em comparação com as árvores de comportamento ... Além disso, não tenho certeza se existe …
23 ai  state  tree  behavior 

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Conjuração de feitiços - Como otimizar danos por segundo
Imagine que temos um mago que conhece alguns feitiços. Cada feitiço tem 3 atributos: Dano, tempo de esfriamento e tempo de conjuração. Material bastante padrão de RPG. Tempo de espera: a quantidade de tempo (t) que leva para ser capaz de lançar o feitiço novamente. Um feitiço continua "cooldown" no …

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Middleware AI disponível [fechado]
Fechado . Esta questão precisa ser mais focada . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela se concentre apenas em um problema editando esta postagem . Fechado há 4 anos . Uma lista útil de middleware de IA. Forneça URL, de …
22 ai 


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Como implementar a IA para damas / rascunhos?
Eu vi esse jogo de damas e me perguntei como a IA foi implementada. Como devo implementar uma IA para damas (rascunhos, dama, dama)? Existem algoritmos conhecidos? Muito thnaks cheio para todos. Estou muito maravilha de ver este post no blog tutorial do jogo Tic Tac Toe . Então, eu …
21 algorithm  ai 


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Implementação de prevenção de colisão a 100%
Eu sou um iniciante absoluto no desenvolvimento de jogos e, tudo o que sei sobre prevenção / resolução de colisões, aprendi no ou através deste site na semana passada ... então não hesite em me corrigir se o que estou perguntando aqui é com base em suposições erradas / mal-entendidos. …

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Como criar uma "IA de tráfego"?
Um projeto em que estou trabalhando agora apresenta muito "tráfego" no sentido de carros se movendo pelas estradas, aeronaves se movendo em torno de um avental etc. A partir de agora, os caminhos disponíveis são pré-calculados; portanto, os nós são gerados automaticamente para cruzamentos que são interconectados por arestas. Quando …
21 ai  movement 


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Árvores de comportamento: ações que demoram mais de um tick
Pelo que entendi nas Árvores de Comportamento, cada Comportamento deve ser uma Ação curta, orientada para objetivos, que pode ser realizada em algumas iterações. Então, por exemplo, abaixo está uma imagem de uma Árvore de comportamento: Agora, vamos supor que o comportamento Dirigir ao inimigo requer mais do que algumas …
19 ai  game-loop  behavior 


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Controle de IA para um navio com modelo de física
Estou procurando idéias de como implementar os seguintes no espaço 2D. Infelizmente ainda não sei muito sobre AI / localização de caminhos / controle autônomo. Digamos que este navio possa se mover livremente, mas tem massa e impulso. Além disso, forças externas podem afetá-lo (explosões, etc.). O jogador pode definir …


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AI pong imperfeito
Então, estou começando a aprender Java e um pouco de OpenGL enquanto estiver usando o LWJGL. Para começar fácil, estou escrevendo um clone do Atari Pong. Eu configurei corretamente a tela do jogo, a detecção de colisões e todo o jogo está funcionando, na verdade, se fosse um jogo para …
19 java  ai 


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