Estou procurando idéias de como implementar os seguintes no espaço 2D. Infelizmente ainda não sei muito sobre AI / localização de caminhos / controle autônomo.
Digamos que este navio possa se mover livremente, mas tem massa e impulso. Além disso, forças externas podem afetá-lo (explosões, etc.). O jogador pode definir um alvo para o navio a qualquer momento e deve chegar a esse ponto e parar.
Sem física, isso seria simples, basta apontar para a direção e seguir em frente. Mas como lidar com o momento existente e depois parar no local? Não quero modificar o posicionamento do navio diretamente.
editar: Só para deixar claro, a matemática relacionada à física do navio em si não é o problema.