Perguntas com a marcação «physics»

Relacionado ao movimento dos objetos através do espaço e do tempo. Incluindo conceitos como aceleração (impulso e gravidade), massa, resposta a colisões, atrito e muito mais.


3
Como crio água 2D com ondas dinâmicas?
O novo Super Mario Bros tem água 2D muito legal que eu gostaria de aprender a criar. Aqui está um vídeo mostrando isso. Uma parte ilustrativa: As coisas que atingem a água criam ondas. Também existem ondas constantes de "fundo". Você pode dar uma boa olhada nas ondas constantes logo …

5
Boa física 2D de plataformas [fechada]
Eu tenho um controlador de caracteres básico configurado para um jogo de plataformas 2D com Box2D e estou começando a ajustá-lo para tentar fazê-lo se sentir bem. Os mecanismos de física têm muitos botões para ajustar, e não está claro para mim, escrevendo com um mecanismo de física pela primeira …
76 box2d  physics  input 

7
Problemas de colisão 2D Platformer AABB
Estou com um problema com a resolução de colisão AABB. Eu resolvo a interseção AABB resolvendo primeiro o eixo X, depois o eixo Y. Isso é feito para evitar esse bug: http://i.stack.imgur.com/NLg4j.png O método atual funciona bem quando um objeto se move para dentro do player e ele precisa ser …

3
Como determinar quais propulsores ativar para girar o navio?
A configuração do navio muda dinamicamente, por isso preciso determinar qual propulsor será ativado quando desejar girar o navio no sentido horário ou anti-horário. Os propulsores estão sempre alinhados ao eixo do navio (nunca em ângulo) e estão ligados ou desligados. Aqui está uma das configurações possíveis: O que eu …


2
Como fazer um personagem pular?
Atualmente, estou criando um jogo em C # usando o Direct X 9.0. O remake do jogo é Donkey Kong NES. Eu tenho quase tudo concluído, mas estou tendo problemas com a física do salto de Mario. Eu tenho variáveis ​​declaradas para as coordenadas Y e X. Fiquei me perguntando …
44 physics  input  jumping 


6
Análise do jogo Mario Physics [fechado]
Eu sei que há um colapso da física de Sonic the Hedgehog encontrado aqui , e eu queria saber, existe um colapso de algum dos jogos do Mario? Algo parecido com isso, mas para Mario é o que me interessa!
42 physics 

2
Simulação água / oceano e física
Estou procurando algumas referências sobre simulação de água e como modelar sua interação com corpos (como barcos, navios, submarinos). Eu encontrei muitas referências sobre os aspectos visuais da água (ondas, reflexão, etc.), mas muito pouco sobre como lidar com a maneira como ela deve interagir com os corpos. Minha experiência …
42 physics 


2
Por que usamos o teorema de Pitágoras na física dos jogos?
Recentemente, aprendi que usamos muito o teorema de Pitágoras em nossos cálculos de física e receio que não entendi direito. Aqui está um exemplo de um livro para garantir que um objeto não viaje mais rápido que uma MAXIMUM_VELOCITYconstante no plano horizontal: MAXIMUM_VELOCITY = <any number>; SQUARED_MAXIMUM_VELOCITY = MAXIMUM_VELOCITY * …

7
Sobre a precisão do ponto flutuante e por que ainda a usamos
O ponto flutuante sempre foi problemático em termos de precisão em grandes mundos. Este artigo explica os bastidores e oferece a alternativa óbvia - números de pontos fixos. Alguns fatos são realmente impressionantes, como: "Bem, 64 bits de precisão levam você à distância mais distante de Plutão do Sol (7,4 …
38 graphics  physics 

4
Previsão de movimento para não-atiradores
Estou trabalhando em um jogo 2D isométrico com multiplayer de escala moderada, aproximadamente 20 a 30 jogadores conectados ao mesmo tempo a um servidor persistente. Eu tive algumas dificuldades para implementar uma boa previsão de movimento. Física / Movimento O jogo não tem uma implementação física verdadeira, mas usa os …

2
Cálculo da força rotacional de um sprite 2D
Gostaria de saber se alguém tem uma maneira elegante de calcular o cenário a seguir. Eu tenho um objeto de (n) número de quadrados, formas aleatórias, mas vamos fingir que são todos retângulos. Como estamos lidando sem gravidade, considere o objeto no espaço, de uma perspectiva de cima para baixo. …
35 2d  rotation  physics  vector 

Ao utilizar nosso site, você reconhece que leu e compreendeu nossa Política de Cookies e nossa Política de Privacidade.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.