Perguntas com a marcação «rotation»

Rotação é o movimento circular de um objeto em torno de um eixo específico.


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Cálculo da força rotacional de um sprite 2D
Gostaria de saber se alguém tem uma maneira elegante de calcular o cenário a seguir. Eu tenho um objeto de (n) número de quadrados, formas aleatórias, mas vamos fingir que são todos retângulos. Como estamos lidando sem gravidade, considere o objeto no espaço, de uma perspectiva de cima para baixo. …
35 2d  rotation  physics  vector 

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Como as equipes evitam a substituição do trabalho nos arquivos de origem? [fechadas]
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 4 anos . Ocorreu-me a possibilidade de que, enquanto, por exemplo, o mecanismo de jogo, esteja …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 




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Como posso orbitar uma câmera sobre seu ponto alvo?
Estou desenhando uma cena em que a câmera se move livremente sobre o universo. A classe câmera mantém o controle do ponto de vista (ou olhada ponto), a posição da câmera, eo vetor para cima. Esses vetores / pontos são passados ​​para o gluLookAt. A panorâmica e o zoom são …


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Como girar blocos no tetris
Eu tenho uma grade de tabuleiro de jogo com 20 linhas de altura e 10 colunas de largura, com a origem (0,0) no canto superior esquerdo. Eu tenho um tetrimino em jogo, que é composto por quatro blocos. Eu tenho a localização x, y de cada bloco em relação à …
17 c++  rotation 





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Girar objeto em torno do eixo fixo
Estou tentando permitir que o usuário do meu aplicativo gire um objeto 3D desenhado no centro da tela, arrastando o dedo na tela. Um movimento horizontal na tela significa rotação em torno de um eixo Y fixo, e um movimento vertical significa rotação em torno do eixo X. O problema …


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