Perguntas com a marcação «rotation»

Rotação é o movimento circular de um objeto em torno de um eixo específico.

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Rotação arbitrária sobre uma esfera
Estou codificando um mecânico que permite que um usuário se mova pela superfície de uma esfera. A posição na esfera está atualmente armazenada como thetae phi, onde thetaé o ângulo entre o eixo z e a projeção xz da posição atual (ou seja, rotação em torno do eixo y) e …

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GLM: Ângulos de Euler para Quaternion
Espero que você conheça a Matemática GL ( GLM ), porque eu tenho um problema, não posso quebrar: Eu tenho um conjunto de ângulos de Euler e preciso executar uma interpolação suave entre eles. A melhor maneira é convertê-los em Quaternions e aplicar o alrogirthm SLERP. O problema que tenho …






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Por que não posso usar o operador '> =' com Vector3s?
Estou tentando fazer com que um retângulo se mova entre duas posições às quais me refiro como _positionAe _positionB. Ambos são do tipo Vector3. O retângulo se move muito bem. No entanto, quando chega _positionB, não se move na direção oposta, como deveria. Voltei ao código para dar uma olhada. …
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Espelhos rotativos slerping
Giro meu personagem do jogo para assistir ao alvo usando o seguinte código: transform.rotation = Quaternion.Slerp(startQuaternion, lookQuaternion, turningNormalizer*turningSpeed/10f) startQuaternion é a rotação atual do personagem quando um novo alvo é dado. lookQuaternion é a direção que o personagem deve olhar e está definido assim: destinationVector = currentWaypoint.transform.position - transform.position; lookQuaternion …

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Como simulo um pêndulo oscilante?
Quero simular uma corda com um peso preso, balançando para frente e para trás como um pêndulo. Qualquer física real é um exagero; é apenas repetir sem parar o mesmo movimento. O JQuery possui uma facilidade de "balanço" semelhante ao que estou procurando. Como funciona? Eu estava pensando em girar …

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Mantendo a rotação entre dois objetos
No meu jogo XNA, tenho dois objetos que colidem. Quando o primeiro objeto colide com o outro, ele é capaz de prendê-lo e movê-lo pelo mundo. Estou tendo um problema com a matemática aqui (matemática não é meu ponto forte). Atualmente, tenho o segundo objeto travado no primeiro e movo-o …
9 xna  rotation 

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Thumbstick do Xbox usado para girar sprite, a fórmula básica faz com que ele fique "grudado" ou "grudento" em intervalos de 90 graus! Como você obtém rotação suave?
Estou usando uma fórmula muito básica para calcular qual ângulo meu sprite (nave espacial, por exemplo) deve estar enfrentando com base no polegar do controlador Xbox, ou seja, você usa o polegar para girar a nave. No meu principal método de atualização: shuttleAngle = (float) Math.Atan2(newGamePadState.ThumbSticks.Right.X, newGamePadState.ThumbSticks.Right.Y); No meu método …
9 xna  c#  sprites  rotation  gamepad 

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Posso usar quaternions para controlar um helicóptero?
Estou tentando fazer uma simulação simplificada de helicóptero (no momento, é um cubo) em 3D e estou tendo alguns problemas com a rotação. Um helicóptero pode girar ao longo dos três eixos: gire sobre si mesmo usando a hélice traseira: rotação do eixo y incline para a esquerda e direita …
9 3d  rotation 


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Ângulo entre dois pontos
Eu tenho um personagem que caminha para pontos aleatórios no meu quarto no Unity. O problema é que ele sempre enfrenta uma direção. Quero escrever em C # um trecho de código que obterá a direção que o personagem está enfrentando no momento e a posição do alvo e, em …
9 unity  rotation 

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