Perguntas com a marcação «gui»

Interface gráfica do usuário. Um termo usado para descrever as ferramentas disponíveis para o jogador interagir com o jogo.

9
Boa GUI para OpenGL? [fechadas]
Estou começando a aprender o OpenGL com o FreeGLUT usando o Superbible e o conhecimento que tenho dos meus gráficos elementares para aprimorar minhas habilidades. Para aproveitar melhor essa experiência, quero integrar uma GUI para substituir a que o FreeGLUT usa, agora minha pergunta é a seguinte: isso é possível …

7
GUI imediata - sim ou não? [fechadas]
Eu tenho trabalhado no desenvolvimento de aplicativos com muitos sistemas GUI "retidos" (abaixo, mais sobre o que quero dizer com isso), como MFC, QT, Forms, SWING e várias estruturas de GUI da Web há alguns anos. Eu sempre achei os conceitos da maioria dos sistemas GUI excessivamente complicados e desajeitados. …
39 gui 

9
Qual é a diferença entre um HUD e uma GUI em um jogo?
Alguém sabe a diferença entre um HUD gráfico (head-up display) e uma GUI (interface gráfica do usuário) em um jogo? O HUD faz parte da GUI e apenas exibe informações? Isso significa que não posso interagir tecnicamente com um HUD enquanto posso com a GUI (por exemplo, clicando em um …
34 gui  terminology  hud 



9
Qual biblioteca C ++ GUI você pode sugerir? [fechadas]
Atualmente, essa questão não se encaixa no nosso formato de perguntas e respostas. Esperamos que as respostas sejam apoiadas por fatos, referências ou conhecimentos, mas essa pergunta provavelmente solicitará debates, argumentos, pesquisas ou discussões prolongadas. Se você acha que essa pergunta pode ser melhorada e possivelmente reaberta, visite o centro …
26 c++  gui 


7
Interfaces 101: Tornando as coisas bonitas
Eu fiz alguns jogos que eu realmente lancei na natureza. Há um problema em particular que me deparo repetidamente, e esse é o problema da interface / tema do jogo. Como você pode tomar decisões consistentes e não arbitrárias sobre a aparência e a interface do seu jogo? Por exemplo, …
23 gui  ui-design 

6
Qual sistema de coordenadas usar para lidar com a interface do usuário 2D?
Seguindo a questão das proporções , estou interessado em ouvir o que outras pessoas estão usando ao trabalhar em sistemas de interface do usuário 2D (provavelmente suas próprias soluções caseiras). Especificamente, como você lida com sistemas de coordenadas. Na minha opinião, existem três opções: Coordenadas codificadas (por exemplo: 0 -> …
20 rendering  gui 


7
Modelos de interface do usuário para o código
Meu designer de interface do usuário criou um adorável PSD de Photoshop e tudo bonito. O maior problema que estou tendo é converter algumas das fontes mais elegantes usadas em algo renderizável no jogo. Existe uma maneira de converter esses estilos de fonte no Photoshop em uma fonte de bitmap …
17 xna  c#  gui  fonts 


1
Criando um HUD / GUI com OpenGL (LWJGL)
Estou no estágio de desenvolvimento de jogos em que preciso criar um HUD ou GUI. Eu nunca cheguei a essa parte, então não sei como é feito. Tentei renderizar um quad simples em uma posição fixa na tela, mas há um problema. Para fazer minha câmera funcionar com ortografia, eu …
15 opengl  java  gui  lwjgl 

2
Sistema de entidade / componente e UI "Entidades"
Ainda sou verde para os sistemas de entidade / componente. Acho que, como tenho componentes úteis para desenhar sprites (ou planilhas) e manipular as entradas (cliques do mouse / toque), naturalmente quero reutilizá-las para criar componentes da interface do usuário (como botões, por exemplo, tela de seleção de nível). Isso …

2
O movimento parece depender da taxa de quadros, apesar do uso de Time.deltaTime
Eu tenho o código a seguir para calcular a tradução necessária para mover um objeto de jogo no Unity, que é chamado LateUpdate. Pelo que entendi, meu uso de Time.deltaTimedeve tornar a taxa de quadros de tradução final independente (observe CollisionDetection.Move()apenas o desempenho de raycasts). public IMovementModel Move(IMovementModel model) { …

Ao utilizar nosso site, você reconhece que leu e compreendeu nossa Política de Cookies e nossa Política de Privacidade.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.