Perguntas com a marcação «c»

C é uma linguagem de programação de computador de uso geral usada para sistemas operacionais, bibliotecas, jogos e outros trabalhos de alto desempenho.

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É razoável escrever um mecanismo de jogo em C? [fechadas]
Mesmo que o C ++ pareça rei, pelo que me disseram, o C ainda é amplamente usado em jogos, especialmente nos consoles. No entanto, escrever um mecanismo de jogo inteiro em C seria irracional hoje? Quais são, se houver, algumas vantagens que C tem sobre C ++? Por que alguém …
53 c 


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Uma boa maneira de criar um loop de jogo no OpenGL
Atualmente, estou começando a aprender OpenGL na escola e comecei a fazer um jogo simples outro dia (por conta própria, não para a escola). Estou usando freeglut e construindo-o em C; portanto, para o loop do jogo, eu realmente estava usando uma função que fiz passar glutIdleFuncpara atualizar todo o …
31 opengl  c  game-loop 

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Quanta montagem é realmente usada no código do jogo moderno? [fechadas]
Fechado . Esta questão é baseada em opiniões . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela possa ser respondida com fatos e citações editando esta postagem . Fechado há 4 anos . Em média, com que frequência o assembly é usado …
21 c++  c 

4
Por que o setor mudou de C para C ++? [fechadas]
Fechado . Esta questão precisa ser mais focada . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela se concentre apenas em um problema editando esta postagem . Fechado há 2 anos . Antes de mais, gostaria de ter uma resposta real, estou …
19 c++  c 

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Desenvolvimento de jogos somente em C. É possível? [fechadas]
Atualmente, essa questão não se encaixa no nosso formato de perguntas e respostas. Esperamos que as respostas sejam apoiadas por fatos, referências ou conhecimentos, mas essa pergunta provavelmente solicitará debates, argumentos, pesquisas ou discussões prolongadas. Se você acha que essa pergunta pode ser melhorada e possivelmente reaberta, visite o centro …
18 c 

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Como posso saber quanta memória de placa de vídeo estou usando?
Desejo determinar programaticamente em tempo de execução quanta memória da placa de vídeo está sendo usada pelo meu programa. Especificamente, estou pensando em como fazê-lo em uma máquina Windows usando o OpenGL, mas também estou interessado em maneiras de fazê-lo em outras plataformas. Eu sei que existem utilitários por aí …
15 opengl  c++  windows  c 

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Escrevendo o Game Engine do zero com o OpenGL [fechado]
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 6 anos . Quero começar a escrever meu mecanismo de jogo do zero para fins de …
14 c++  c 

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O movimento parece depender da taxa de quadros, apesar do uso de Time.deltaTime
Eu tenho o código a seguir para calcular a tradução necessária para mover um objeto de jogo no Unity, que é chamado LateUpdate. Pelo que entendi, meu uso de Time.deltaTimedeve tornar a taxa de quadros de tradução final independente (observe CollisionDetection.Move()apenas o desempenho de raycasts). public IMovementModel Move(IMovementModel model) { …

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O GNU GCC é usado para jogos AAA?
O GNU GCC é um compilador muito comum, mas parece que quase ninguém o usa para projetos maiores, como jogos AAA. Para mim, funciona muito bem, nunca tive um problema com isso. Mas eu me pergunto por que todos os jogos AAA parecem usar compiladores comerciais como o Intel Studio? …
11 c++  game-industry  c  mingw 




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Precisão de ponto flutuante (fp: preciso vs. fp: rápido)
Em C ou C ++, a opção do compilador de precisão de ponto flutuante realmente faz diferença nos jogos do mundo real (pequenos / independentes)? Pelas minhas observações, definir fp: fast é muitas vezes mais rápido que fp: preciso e pelo que entendi aqui ( /programming/6889522/fpfast-vs-fpprecise-what-kind-of-errors-can -i-encontro ) a diferença …
10 c++  c  floating-point 


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