Perguntas com a marcação «collision-detection»

Detecção de colisão é a determinação de duas ou mais entidades entrarem em contato ou não durante o jogo.

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Como funciona um mecanismo de colisão?
Como exatamente um mecanismo de colisão funciona? Esta é uma questão extremamente ampla. Que código mantém as coisas batendo contra o outro, que código faz o jogador entrar em uma parede em vez de atravessar a parede? Como o código atualiza constantemente a posição dos jogadores e a posição dos …



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algoritmos de colisão AABB vs Ray mais eficientes
Existe um algoritmo conhecido 'mais eficiente' para a detecção de colisões AABB vs Ray? Recentemente, deparei com o algoritmo de colisão AABB vs Sphere do Arvo, e estou me perguntando se existe um algoritmo igualmente digno de nota para isso. É preciso ter condição para esse algoritmo: eu preciso ter …

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Problemas de colisão 2D Platformer AABB
Estou com um problema com a resolução de colisão AABB. Eu resolvo a interseção AABB resolvendo primeiro o eixo X, depois o eixo Y. Isso é feito para evitar esse bug: http://i.stack.imgur.com/NLg4j.png O método atual funciona bem quando um objeto se move para dentro do player e ele precisa ser …

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Uma bola bate no canto, onde ela irá desviar?
Preciso retocar minha trigonometria e espero que você possa ajudar aqui com um modelo matemático simples. Aqui está o meu modelo até agora na imagem em anexo. Estou ciente de que a animação do quadro apresenta outros problemas quando a bola está se movendo muito rápido, mas, por enquanto, só …

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Os atores de um jogo devem ser responsáveis ​​por se desenhar?
Eu sou muito novo no desenvolvimento de jogos, mas não na programação. Estou (de novo) brincando com um jogo do tipo Pong usando o canvaselemento JavaScript . Eu criei um Paddleobjeto que possui as seguintes propriedades ... width height x y colour Eu também tenho um Pongobjeto que possui propriedades …




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Como decidir qual GameObject deve lidar com a colisão?
Em qualquer colisão, há dois GameObjects envolvidos, certo? O que eu quero saber é: Como decido qual objeto deve conter o meu OnCollision*? Como exemplo, vamos supor que eu tenho um objeto Player e um objeto Spike. Meu primeiro pensamento é colocar um script no player que contenha algum código …



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Como as equipes evitam a substituição do trabalho nos arquivos de origem? [fechadas]
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 4 anos . Ocorreu-me a possibilidade de que, enquanto, por exemplo, o mecanismo de jogo, esteja …
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