Perguntas com a marcação «architecture»

Como o código é estruturado. Para perguntas sobre o design interno de um mecanismo de jogo.




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Como a comunicação da entidade funciona?
Eu tenho dois casos de usuário: Como entity_Aenviaria uma take-damagemensagem para entity_B? Como entity_Aconsultaria entity_Bo HP? Aqui está o que eu encontrei até agora: Fila de mensagens entity_Acria uma take-damagemensagem e a lança na entity_Bfila de mensagens. entity_Acria uma query-hpmensagem e a publica entity_B. entity_Bem troca, cria uma response-hpmensagem e …

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Bons recursos para aprender sobre arquitetura de jogos? [fechadas]
Existem bons recursos para aprender sobre arquiteturas de jogos? Estou procurando visões gerais de alto nível de diferentes arquiteturas. Costumo encontrar informações sobre as várias peças de um jogo, como entidades, mecanismos de física, scripts etc., mas não sobre como reunir todas as peças. Como bônus, como o tipo de …
104 architecture 

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Por que mais jogos não usam arte vetorial? [fechadas]
Parece-me que a arte vetorial é mais eficiente em termos de recursos / escalabilidade; no entanto, na maioria dos casos, vi artistas usando arte bitmap / rasterizada. Isso é uma limitação imposta aos artistas pelos programadores / designers de jogos? Como programador, acho que a arte vetorial seria mais ideal, …





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Como posso evitar muitos singletons na minha arquitetura de jogos?
Eu uso o mecanismo de jogo cocos2d-x para criar jogos. O mecanismo já usa muitos singletons. Se alguém o usou, deve estar familiarizado com alguns deles: Director SimpleAudioEngine SpriteFrameCache TextureCache EventDispatcher (was) ArmatureDataManager FileUtils UserDefault e muito mais com cerca de 16 classes. Você pode encontrar uma lista semelhante nesta …


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Estado do jogo 'Stack'?
Eu estava pensando em como implementar estados de jogos no meu jogo. As principais coisas que eu quero são: Estados principais semi-transparentes - poder ver através de um menu de pausa o jogo por trás Algo OO-Eu acho isso mais fácil de usar e entender a teoria por trás, além …


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Como posso evitar classes de jogadores gigantes?
Quase sempre há uma classe de jogadores em um jogo. O jogador geralmente pode fazer muito no jogo, o que significa para mim que essa classe acaba sendo enorme, com uma tonelada de variáveis ​​para suportar cada parte da funcionalidade que o jogador pode fazer. Cada peça é bastante pequena …

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