Perguntas com a marcação «entity-system»

Um paradigma de programação no qual objetos de jogo (entidades) são compostos de componentes e são operados por sistemas. Cada entidade é um ID que aponta para componentes específicos.


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Como a comunicação da entidade funciona?
Eu tenho dois casos de usuário: Como entity_Aenviaria uma take-damagemensagem para entity_B? Como entity_Aconsultaria entity_Bo HP? Aqui está o que eu encontrei até agora: Fila de mensagens entity_Acria uma take-damagemensagem e a lança na entity_Bfila de mensagens. entity_Acria uma query-hpmensagem e a publica entity_B. entity_Bem troca, cria uma response-hpmensagem e …




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Como os sistemas de entidades são eficientes em cache?
Ultimamente, tenho lido muito sobre sistemas de entidades para implementar no meu mecanismo de jogo C ++ / OpenGL. Os dois principais benefícios que ouço constantemente elogiados sobre sistemas de entidades são: a fácil construção de novos tipos de entidades, por não ter que se envolver com hierarquias complexas de …




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Qual é o nível de granularidade apropriado para a arquitetura baseada em componentes?
Estou trabalhando em um jogo com uma arquitetura baseada em componentes. Um Entitypossui um conjunto de Componentinstâncias, cada uma com um conjunto de Slotinstâncias com as quais armazenar, enviar e receber valores. Funções de fábrica, como Playerproduzir entidades com os componentes e conexões de slot necessários. Estou tentando determinar o …





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Como codificar UI / HUD no Sistema de entidades?
Acho que já tive a idéia do Sistema de Entidades inspirada em Adam Martin (máquina t). Quero começar a usar isso no meu próximo projeto. Eu já conheço o básico de Entidade, Componentes e Sistemas. Meu problema é como lidar com UI / HUD. Por exemplo, uma janela de missão, …

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