Recursos online do sistema baseado em componentes [fechado]


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Estou pensando em mudar para uma abordagem mais baseada em componentes em meus jogos. Alguém mais tem algum material de referência decente ou implementações de amostra que ajudariam a tornar essa transição um pouco mais fácil?


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Eu encontrei mais alguns links que podem ser úteis para quem voltar a este tema: cowboyprogramming.com/2007/01/05/evolve-your-heirachy
DrDeth

Respostas:


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Por favor, verifique os links que coloquei na parte inferior desta resposta . Um bom número deles responde completamente a essa pergunta e prefiro não duplicar as informações aqui.

Em particular, há uma pergunta, "Design de mecanismo de jogo baseado em componentes", que acho que responde diretamente à sua pergunta.


coisas boas! O FRP parece interessante, nunca ouvi falar disso antes. Provavelmente, um nome sofisticado para algo que já usei antes, mas sem saber que as pessoas decidiram chamá-lo de FRP. :)
LearnCocos2D

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Objetos do jogo como conjuntos de componentes:

http://cowboyprogramming.com/2007/01/05/evolve-your-heirachy/
http://gameprogrammingpatterns.com/component.html

Mecanismo de jogo como um conjunto de componentes que trabalham independentemente com o armazenamento de dados compartilhado:

http://www.acims.arizona.edu/PUBLICATIONS/PDF/JeffPlummerMSthesis_wo_Appendix.pdf


Os dois primeiros links são fantásticos! No entanto, essa tese é um pouco grosseira com todo o texto "madeira morta". Não é apenas de uma forma que eu possa ver como útil ao seu conteúdo.
Christopher Horenstein
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