Estou pensando em mudar para uma abordagem mais baseada em componentes em meus jogos. Alguém mais tem algum material de referência decente ou implementações de amostra que ajudariam a tornar essa transição um pouco mais fácil?
Estou pensando em mudar para uma abordagem mais baseada em componentes em meus jogos. Alguém mais tem algum material de referência decente ou implementações de amostra que ajudariam a tornar essa transição um pouco mais fácil?
Respostas:
Por favor, verifique os links que coloquei na parte inferior desta resposta . Um bom número deles responde completamente a essa pergunta e prefiro não duplicar as informações aqui.
Em particular, há uma pergunta, "Design de mecanismo de jogo baseado em componentes", que acho que responde diretamente à sua pergunta.
Objetos do jogo como conjuntos de componentes:
http://cowboyprogramming.com/2007/01/05/evolve-your-heirachy/
http://gameprogrammingpatterns.com/component.html
Mecanismo de jogo como um conjunto de componentes que trabalham independentemente com o armazenamento de dados compartilhado:
http://www.acims.arizona.edu/PUBLICATIONS/PDF/JeffPlummerMSthesis_wo_Appendix.pdf