Perguntas com a marcação «component-based»

Os designs baseados em componentes dependem da separação dos vários atributos lógicos dos objetos de negócios e objetos de jogo em pequenos componentes dedicados apenas a tarefas específicas. Enquanto os objetos do jogo geralmente são modelados para reproduzir os atributos e o comportamento dos objetos do "mundo real", agregando-os e permitindo que objetos especializados sejam herdados de objetos gerais, o design baseado em componentes depende mais da composição do que da herança.






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Como conectar em rede este sistema de entidades?
Eu projetei um sistema de entidades para um FPS. Basicamente, funciona assim: Temos um objeto "mundo", chamado GameWorld. Isso contém uma matriz de GameObject, bem como uma matriz do ComponentManager. GameObject contém uma matriz de Component. Ele também fornece um mecanismo de evento que é realmente simples. Os próprios componentes …





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Qual é o nível de granularidade apropriado para a arquitetura baseada em componentes?
Estou trabalhando em um jogo com uma arquitetura baseada em componentes. Um Entitypossui um conjunto de Componentinstâncias, cada uma com um conjunto de Slotinstâncias com as quais armazenar, enviar e receber valores. Funções de fábrica, como Playerproduzir entidades com os componentes e conexões de slot necessários. Estou tentando determinar o …





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