Perguntas com a marcação «data»

Valores de variáveis ​​qualitativas ou quantitativas, pertencentes a um conjunto de itens.

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Que tipo de dados devo usar para a moeda do jogo?
Em um jogo simples de simulação de negócios (construído em Java + Slick2D), a quantia atual de dinheiro de um jogador deve ser armazenada como um floatou um int, ou algo mais? No meu caso de uso, a maioria das transações usará centavos (US $ 0,50, US $ 1,20, etc.), …
96 java  data  economy 


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Como posso proteger meus dados salvos de hackers casuais?
Que opções existem para salvar dados de jogos de maneira segura? Estou interessado em soluções especificamente adaptadas para C ++. Estou procurando por algo que seja rápido e fácil de usar. Estou preocupado apenas em armazenar informações simples, como Quais níveis são e não são desbloqueados A pontuação do usuário …



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Como escolher como armazenar dados?
Dê a um homem um peixe e você o alimentará por um dia. Ensine um homem a pescar e você o alimentará por toda a vida. - Provérbio chinês Eu poderia perguntar que tipo de armazenamento de dados eu deveria usar para o meu projeto real, mas quero aprender a …
25 databases  data  xml 

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Separando dados / lógica do jogo da renderização
Estou escrevendo um jogo usando C ++ e OpenGL 2.1. Eu estava pensando em como eu poderia separar os dados / lógica da renderização. No momento, uso uma classe base 'Renderable' que fornece um método virtual puro para implementar o desenho. Mas todo objeto tem um código tão especializado que …
21 c++  opengl  rendering  logic  data 


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Ocultar dados do jogo do jogador?
Estou trabalhando no meu primeiro jogo (C ++) e quero usar um design baseado em componentes. Eu li muito sobre isso ultimamente e ontem decidi que queria armazenar dados de objetos em arquivos JSON externos, para permitir mais flexibilidade e facilidade de acesso. Então me dei conta de que deixar …
13 c++  data 

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Como armazenar um nível de shmup?
Estou desenvolvendo um shmup 2D (ou seja, Aero Fighters ) e fiquei imaginando quais são as várias maneiras de armazenar um nível. Supondo que os inimigos sejam definidos em seu próprio arquivo xml, como você definiria quando um inimigo aparecer no nível? Seria baseado no tempo? Atualizações? Distância? Atualmente, faço …
12 levels  data  xml  shoot-em-up 



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Gerenciando dados Voxel
Venho programando em C ++ como hobby há cerca de 4 meses e adorei criar coisas usando voxels. Eu escrevi um "jogo" (mais do que apenas um desafio pessoal, como realmente fiz o terreno, sem jogabilidade) que transformou um mundo semelhante ao Minecraft, mas recentemente estive pensando em tentar escrever …
8 c++  voxels  data 


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