Perguntas com a marcação «logic»


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Lógica do jogo no servidor! Bom ou mal?
Atualmente, estou planejando um simples jogo multiplayer online. E aqui está a questão. Faz sentido criar toda a lógica do jogo no servidor e apenas enviar a entrada do cliente para o servidor? Quais são os prós e os contras ou há alguma razão para eu não fazer isso?

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Separando dados / lógica do jogo da renderização
Estou escrevendo um jogo usando C ++ e OpenGL 2.1. Eu estava pensando em como eu poderia separar os dados / lógica da renderização. No momento, uso uma classe base 'Renderable' que fornece um método virtual puro para implementar o desenho. Mas todo objeto tem um código tão especializado que …
21 c++  opengl  rendering  logic  data 



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UPS e FPS - O que devo limitar e por quê?
Atualmente, estou escrevendo um jogo usando C ++ e SDL2 e há uma coisa que me pergunto: faz sentido limitar meus quadros por segundo (FPS) e / ou minhas atualizações por segundo (UPS)? Tenho a ideia de que, se você limitar o no-break, você basicamente controla a velocidade do jogo …
11 game-loop  logic  sdl2 

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Por que devo separar objetos da renderização?
Disclamer: Eu sei o que é um padrão de sistema entidade é e eu estou não usá-lo. Eu li muito sobre a separação de objetos e renderizações. Sobre o fato de que a lógica do jogo deve ser independente do mecanismo de renderização subjacente. Tudo isso é bom e elegante, …




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Escolha sua própria aventura - pilha de escolhas
Atualmente, estou construindo um jogo de aventura para você escolher. Agora é fácil o suficiente ter um resultado para cada escolha e criar um fluxo linear, mas existe um bom algoritmo para que todas as seleções anteriores afetem o próximo resultado? Obviamente, eu poderia armazenar todas as seleções anteriores e …
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