Perguntas com a marcação «component-based»

Os designs baseados em componentes dependem da separação dos vários atributos lógicos dos objetos de negócios e objetos de jogo em pequenos componentes dedicados apenas a tarefas específicas. Enquanto os objetos do jogo geralmente são modelados para reproduzir os atributos e o comportamento dos objetos do "mundo real", agregando-os e permitindo que objetos especializados sejam herdados de objetos gerais, o design baseado em componentes depende mais da composição do que da herança.





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Criando um jogo baseado em componentes
Estou escrevendo um shooter (como 1942, gráficos 2D clássicos) e gostaria de usar uma abordagem baseada em componentes. Até agora, pensei no seguinte design: Cada elemento do jogo (dirigível, projétil, powerup, inimigo) é uma Entidade Cada entidade é um conjunto de componentes que podem ser adicionados ou removidos em tempo …



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Sistema de entidade / componente e UI "Entidades"
Ainda sou verde para os sistemas de entidade / componente. Acho que, como tenho componentes úteis para desenhar sprites (ou planilhas) e manipular as entradas (cliques do mouse / toque), naturalmente quero reutilizá-las para criar componentes da interface do usuário (como botões, por exemplo, tela de seleção de nível). Isso …



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Composição OOP pesado versus sistemas de componentes de entidade pura? [fechadas]
Atualmente, essa questão não se encaixa no nosso formato de perguntas e respostas. Esperamos que as respostas sejam apoiadas por fatos, referências ou conhecimentos, mas essa pergunta provavelmente solicitará debates, argumentos, pesquisas ou discussões prolongadas. Se você acha que essa pergunta pode ser melhorada e possivelmente reaberta, visite o centro …





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