Perguntas com a marcação «input»

A entrada são dados fornecidos a um jogo por meio da interação do jogador (através do mouse, teclado, gamepad, etc.).

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Boa física 2D de plataformas [fechada]
Eu tenho um controlador de caracteres básico configurado para um jogo de plataformas 2D com Box2D e estou começando a ajustá-lo para tentar fazê-lo se sentir bem. Os mecanismos de física têm muitos botões para ajustar, e não está claro para mim, escrevendo com um mecanismo de física pela primeira …
76 box2d  physics  input 

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Como fazer um personagem pular?
Atualmente, estou criando um jogo em C # usando o Direct X 9.0. O remake do jogo é Donkey Kong NES. Eu tenho quase tudo concluído, mas estou tendo problemas com a física do salto de Mario. Eu tenho variáveis ​​declaradas para as coordenadas Y e X. Fiquei me perguntando …
44 physics  input  jumping 


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É normal que um jogo use 100% da CPU?
Acabei de implementar a manipulação de entradas multithread no meu mecanismo de jogo, em que o código que consulta o sistema operacional para coletar as entradas e os carimbos de data e hora está em um thread separado. hora do jogo lógico. Tudo funciona, mas esta configuração está usando 100% …


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Entrada versus entrada orientada a eventos
Estou desenvolvendo um jogo usando pesquisas para o método de entrada. No entanto, agora que estou aprofundando os menus do jogo e outros componentes da interface do usuário, estou descobrindo que provavelmente gostaria de ter uma entrada orientada a eventos. Talvez até tendo os dois, usando eventos direcionados para a …
19 java  input  events  polling 

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Como dar suporte a canetas de superfície no Unity?
Nosso jogo funciona muito bem com o toque ou o mouse, mas a caneta Surface não parece se registrar como um dispositivo apontador. Como podemos suportar a caneta no Unity em uma compilação nativa? Esta pergunta no site do Unity Answers sugere que podemos construí-lo como um aplicativo UWP, mas …
18 unity  input  surface 

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Técnicas de gerenciamento de entrada em jogos grandes
Existe uma técnica padrão para gerenciar entradas em jogos grandes. Atualmente, no meu projeto, toda a manipulação de entrada é feita no loop do jogo, da seguinte forma: while(SDL_PollEvent(&event)){ switch(event.type){ case SDL_QUIT: exit = 1; break; case SDL_KEYDOWN: switch(event.key.keysym.sym){ case SDLK_c: //do stuff break; } break; case SDL_MOUSEBUTTONDOWN: switch(event.button.button){ case …
16 c++  sdl  input  standards 




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Usando o controlador PS3 para entrada no Mac OSX
Consegui encontrar um driver USB para conectar-se ao controlador PS3 no OSX e, conforme relatado aqui , pode conectar-se ao controlador via Bluetooth. Eu verifiquei que a entrada está funcionando corretamente via Snes9x. Enfim, isso é apenas um pano de fundo para a minha pergunta real . Existe alguma maneira …




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