Perguntas com a marcação «standards»

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Técnicas de gerenciamento de entrada em jogos grandes
Existe uma técnica padrão para gerenciar entradas em jogos grandes. Atualmente, no meu projeto, toda a manipulação de entrada é feita no loop do jogo, da seguinte forma: while(SDL_PollEvent(&event)){ switch(event.type){ case SDL_QUIT: exit = 1; break; case SDL_KEYDOWN: switch(event.key.keysym.sym){ case SDLK_c: //do stuff break; } break; case SDL_MOUSEBUTTONDOWN: switch(event.button.button){ case …
16 c++  sdl  input  standards 
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