Realmente depende do que você quer dizer com "assumir". Você está fazendo essa suposição no momento de projetar sua mecânica de jogo? Ou no momento de decidir se deve ou não implementar associações de teclas totalmente personalizáveis?
Você pode dizer " Presumo que jogadores reais tenham um mouse de 3 botões, portanto, não preciso oferecer a opção de religar o impulso de baioneta a um botão do teclado". Se você acha que está errado. Sempre, sempre errado. Pessoalmente, tenho minhas peculiaridades no que diz respeito à configuração de entrada, assim como uma parte considerável da sua base de jogadores. Por exemplo, comecei a jogar jogos de FPS quando era muito mais jovem e meu dedo mindinho esquerdo lutou com o arranjo padrão de agachamento / sprint. Eu os troquei e me acostumei a eles sendo trocados. Sempre ressentirei os jogos que não têm essa opção para religar. Também estranhamente espero que "up" signifique "up" com um mouse , mas com um controlador, gosto de significar "para cima" na primeira pessoa e "para baixo" na terceira pessoa. Os jogos que me permitem configurá-los separadamente me dão um brilho quente. Os jogos que não me dão a opção melhor não têm eu alternando entre os dois durante uma sequência de ação (por exemplo, terceira pessoa a pessoa, mira de ferro na primeira pessoa) ou eu 'Vou me ver olhando para os meus pés ou para o céu enquanto a ação acontece ao meu redor.
No entanto, você pode facilmente dizer: " Presumo que exista um botão do meio do mouse ao decidir que haverá três ações únicas que meu jogador pode executar em uma corrida completa, enquanto confortavelmente pressiona a esquerda ou a DIREITA " Se isso for verdade para você jogo, em seguida, religar o MMB a um botão do teclado é uma opção (e você realmente deve oferecer a opção), mas provavelmente não é a opção ideal. Sinto fortemente que, nessa situação, você deve assumir que seus jogadores terão o equipamento apropriado, em vez de prejudicar sua mecânica de jogo. Certos jogos sempre se adequam a certos métodos de entrada melhor do que outros. Imagine se a série Assassin's Creed tivesse eliminado qualquer mecânica de jogo que não teria jogado igualmente bem em um trackpad.
Resumindo: não comprometa a jogabilidade, mas ofereça todas as opções de configuração que você puder imaginar.