Perguntas com a marcação «game-component»



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Que técnica devo usar para facilitar a comunicação entre os XNA GameComponents (ou entre componentes de qualquer tipo em um jogo)?
Estou começando no meu primeiro projeto de jogo 'adequado' e, inevitavelmente, atingi um quarteirão tentando decidir como os componentes do jogo no XNA devem se comunicar. Em eventos de programação GUI (Java) anteriores, manipuladores e ouvintes pareciam o caminho a seguir. Então, eu teria algum tipo de barramento de evento …

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