Perguntas com a marcação «tilemap»

O mapa de peças é uma técnica de reutilização de pequenas peças gráficas, peças repetidas vezes, para moldar o campo do jogo.

3
Geração aleatória de mapas
Estou iniciando / iniciando um jogo de RPG de mapa em 2D em Java e quero implementar a geração aleatória de mapas. Eu tenho uma lista de peças diferentes (sujeira / areia / pedra / grama / cascalho etc.) junto com peças de água e peças de caminho, o problema …
63 tiles  maps  tilemap 





3
Como as equipes evitam a substituição do trabalho nos arquivos de origem? [fechadas]
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 4 anos . Ocorreu-me a possibilidade de que, enquanto, por exemplo, o mecanismo de jogo, esteja …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

4
Gerando mapa de blocos
Estou programando um jogo baseado em blocos e tenho alguns blocos básicos (grama, sujeira, etc.), mas não consigo descobrir como gerar uma boa geração aleatória de mapas, porque quando faço uma seleção realmente aleatória, se o bloco deve ser grama / sujeira, eu entendi o seguinte: Entendo por que isso …




1
Qual é o limite de tamanho para o Unity 2017.2 Tilemap?
Estou pesquisando a documentação do recurso Tilemap do Unity 2017.2. O Unity limita o número máximo de blocos que ele suporta para uma malha de mapa de blocos específica? Eu sei que cada bloco é instanciado uma vez e usado para texturizar os quadríceps na malha Tilemap em tempo de …
17 unity  2d  tilemap 





Ao utilizar nosso site, você reconhece que leu e compreendeu nossa Política de Cookies e nossa Política de Privacidade.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.