Perguntas com a marcação «tilemap»

O mapa de peças é uma técnica de reutilização de pequenas peças gráficas, peças repetidas vezes, para moldar o campo do jogo.

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Como obter todos os blocos de um Tilemap?
Eu tenho tentado um pouco o novo TileMapsistema no Unity e estava procurando uma maneira de acessar os blocos como uma lista ou matriz 2D, mas não consigo encontrar outra coisa senão GetTile(Vector3Int vector)que retorne apenas um bloco ... Existe alguma maneira para fazer isso ?
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Como posso gerar aleatoriamente o terreno do scroller lateral baseado em blocos 2D?
Quero gerar aleatoriamente um mapa para um jogo side-scroller 2D usando o seguinte conjunto de peças: Encontrei ótimos artigos sobre o processo de criação de bit, por exemplo: http://www.angryfishstudios.com/2011/04/adventures-in-bitmasking/ http://www.saltgames.com/2010/a-bitwise -method-for-apply-tilemaps / Eu gosto da idéia de usar uma máscara de bits / telha em vez de fazer uma enorme …

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Jogos antigos como Golden Axe ou Street ou Rage usavam mapas de telha? [fechadas]
Atualmente, essa questão não se encaixa no nosso formato de perguntas e respostas. Esperamos que as respostas sejam apoiadas por fatos, referências ou conhecimentos, mas essa pergunta provavelmente solicitará debates, argumentos, pesquisas ou discussões prolongadas. Se você acha que essa pergunta pode ser melhorada e possivelmente reaberta, visite o centro …
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Escolha o bloco com base nos blocos adjacentes
Estou trabalhando em um editor de mapas lado a lado e preciso escolher os blocos automaticamente, com base nos blocos adjacentes. Por exemplo, ao colocar um ladrilho de estrada, próximo a outro ladrilho de estrada, os dois precisam ser orientados para formar uma estrada contínua. Se houver outras estradas ao …


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Autotiling elegante
Estou procurando informações sobre como as pessoas implementam o autotiling em seus jogos baseados em blocos. Até agora, eu sempre o improvisei com várias frases "if ... else ..." codificadas e agora decidi que era hora de encontrar uma solução mais elegante. Pesquisei na Internet exemplos de implementações de autotiling …


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LibGDX mantém a câmera dentro dos limites do TiledMap
Eu tenho um TiledMap simples que posso renderizar bem. Eu tenho um jogador pulando (com Box2D) e minha câmera segue o jogador: cam.position.set( player.position().x * Game.PPM + Game.V_WIDTH / 4, player.position().y * Game.PPM, 0 ); cam.update(); No entanto, a câmera "desliga" o TiledMap. Como posso manter minha câmera no TiledMap, …

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Linha de visão diagonal com dois cantos
No momento, estou usando o algoritmo de linha de Bresenham como linha de visão. O problema é que encontrei um caso em que jogadores podem olhar através das paredes. Ocorre quando o jogador olha entre dois cantos de uma parede com um espaço do outro lado em ângulos específicos. O …



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Forçar Recarregar VS soution Explorer ao adicionar novo script c # via Unity3d?
Quando crio o script C # ( Create -> C# Script) por meio de Unity3d ou o excluo de Unity3d- Visual Studiome mostra a janela de aviso. É irritante. Existe alguma maneira de forçar "ReloadAll" na solução Explorer sem a janela?
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