Perguntas com a marcação «objective-c»

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Como obter velocidade uniforme de movimento em uma curva bezier?
Estou tentando mover uma imagem ao longo da curva de Bezier. É assim que eu faço: - (void)startFly { [self runAction:[CCSequence actions: [CCBezierBy actionWithDuration:timeFlying bezier:[self getPathWithDirection:currentDirection]], [CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(endFly)], nil]]; } Meu problema é que a imagem não se move uniformemente. No começo, ele está se movendo lentamente e depois …

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Objective-C ou C ++ para jogos iOS?
Estou bastante confiante de programação em Objective-C e C ++, mas acho que o Objective-C é um pouco mais fácil de usar e mais flexível e dinâmico por natureza. Quais seriam os prós e os contras ao usar o C ++ em vez do Obj-C para escrever jogos no iOS? …


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Ferramentas para gerar atlas / sprites de textura a partir de imagens de origem? [fechadas]
Atualmente, essa questão não se encaixa no nosso formato de perguntas e respostas. Esperamos que as respostas sejam apoiadas por fatos, referências ou conhecimentos, mas essa pergunta provavelmente solicitará debates, argumentos, pesquisas ou discussões prolongadas. Se você acha que essa pergunta pode ser melhorada e possivelmente reaberta, visite o centro …

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O SpriteKit segue o padrão MVC?
Atualmente, estou trabalhando em um projeto iOS chamado Old Frank, que tenho tentado seguir um padrão de design do MVC. A essência disso é. GameObjects(model) <- Scene(controller) -> Sprites "SpriteKit" (View) Agora, se eu entendo o MVC corretamente, você não pode usar muitos dos recursos que o SpriteKit tem a …



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Como o gluLookAt funciona?
Pelo meu entendimento, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); é equivalente a: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Mas quando imprimo a ModelViewmatriz, a chamada para glTranslatef()parece não funcionar corretamente. Aqui está o trecho de código: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> …

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Forçar Recarregar VS soution Explorer ao adicionar novo script c # via Unity3d?
Quando crio o script C # ( Create -> C# Script) por meio de Unity3d ou o excluo de Unity3d- Visual Studiome mostra a janela de aviso. É irritante. Existe alguma maneira de forçar "ReloadAll" na solução Explorer sem a janela?
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