Perguntas com a marcação «pygame»

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Fazendo um efeito SNES Mode 7 (transformação afim) em pygame
Existe uma resposta curta sobre como fazer um efeito do tipo Mode / mario kart no pygame? Pesquisei bastante no Google, todos os documentos que consigo encontrar são dezenas de páginas em outros idiomas (asm, c) com muitas equações de aparência estranha e outras coisas. Idealmente, gostaria de encontrar algo …
19 pygame 



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Padrão comum para dimensionar "unidades reais" para pixels?
Esta é uma pergunta de acompanhamento para esta outra . Gostaria de saber se existe um padrão comum / típico / melhor para dimensionar minha representação do mundo (atualmente 160Kmx160Km) para ajustá-lo à área de desenho (atualmente 800x600 pixels). Posso pensar em pelo menos quatro abordagens diferentes: Um ingênuo (do …


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Como o gluLookAt funciona?
Pelo meu entendimento, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); é equivalente a: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Mas quando imprimo a ModelViewmatriz, a chamada para glTranslatef()parece não funcionar corretamente. Aqui está o trecho de código: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> …

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Aumentar a velocidade do blitting?
Estou trabalhando em um sidecroller 2D no PyGame. Para cada mapa, usamos uma textura (esse é o tamanho real da textura): Em seguida, carregamos a imagem com este código: sprite = pygame.image.load("Maps/MapTesting.png") sprite.convert() sprite = pygame.transform.scale(sprite, (sprite.get_width()*6, sprite.get_height()*6)) Como você pode ver, a textura é ampliada 6 vezes para criar …
9 pygame 

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Implementando um SceneManager usando OpenFL
Estou tentando implementar um SceneManager básico usando OpenFL e Haxe. Não tenho muita experiência no uso do OpenFL e Haxe, por isso tenho alguns problemas. Aqui está como eu projetei a classe SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: …

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A maneira mais eficiente de desenhar vértice com o OpenGL
Estou escrevendo um jogo OpenGL 3D. Haverá toneladas de triângulos para terrenos e objetos em uso. Estou estudando no guia oficial do OpenGL e o primeiro método apresentado é chamar uma função glVertexapós o glBeginpara cada vértice que você deseja desenhar. No entanto, esse método parece bastante antigo e ineficiente …

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Clone PyGame QIX, preenchendo áreas
Estou brincando com o PyGame. Agora estou tentando implementar um clone do QIX . Eu tenho meu loop de jogo e posso mover o jogador (cursor) na tela. No QIX, o movimento do player deixa um rastro (cauda) na tela, criando uma polilinha. Se a polilinha com os limites da …


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Qual idioma e ferramentas devo escolher para criar jogos 2D? [fechadas]
Atualmente, essa questão não se encaixa no nosso formato de perguntas e respostas. Esperamos que as respostas sejam apoiadas por fatos, referências ou conhecimentos, mas essa pergunta provavelmente solicitará debates, argumentos, pesquisas ou discussões prolongadas. Se você acha que essa pergunta pode ser melhorada e possivelmente reaberta, visite o centro …
7 2d  pygame  love2d 

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Alternativa ao pyGame? [fechadas]
Atualmente, essa questão não se encaixa no nosso formato de perguntas e respostas. Esperamos que as respostas sejam apoiadas por fatos, referências ou conhecimentos, mas essa pergunta provavelmente solicitará debates, argumentos, pesquisas ou discussões prolongadas. Se você acha que essa pergunta pode ser melhorada e possivelmente reaberta, visite o centro …
7 python  pygame 
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