Perguntas com a marcação «terrain-rendering»

A renderização do terreno é a representação visual de paisagens 2D ou 3D.










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Por que existem linhas entre meus ladrilhos?
Estou fazendo um jogo XNA de cima para baixo. Os mapas são criados por blocos. Um problema que notei recentemente é uma 'grade' de linhas entre os blocos. Aparece apenas às vezes e apenas dependendo da posição da câmera. Deixei o XNA lidar com o posicionamento. Por que essas linhas …

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Divisão de terreno em quadtree - não entendi
A maioria dos papéis que li baseiam seu terreno de uma forma ou de outra em um quadtree. Veja isto na página 38 : http://www.slideshare.net/repii/terrain-rendering-in-frostbite-using-procedural-shader-splatting-presentation?from=ss_embed O primeiro ponto não contradiz os dois inferiores? Como você pode ter uma grade de vértices 33x33 fixa por folha e falar sobre divisão adaptativa …



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Renderização simples do terreno
Por alguma razão, não consigo encontrar um bom exemplo de renderização de terreno, como em "ossos nus". Estou lendo Introdução à programação de jogos com o DX10, e já vi alguns outros tutoriais ... mas todos são classes complicadas, com MUITO material desnecessário, e tbh apenas confunde um iniciante como …


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