Perguntas com a marcação «terrain-rendering»

A renderização do terreno é a representação visual de paisagens 2D ou 3D.


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Por que não posso usar o operador '> =' com Vector3s?
Estou tentando fazer com que um retângulo se mova entre duas posições às quais me refiro como _positionAe _positionB. Ambos são do tipo Vector3. O retângulo se move muito bem. No entanto, quando chega _positionB, não se move na direção oposta, como deveria. Voltei ao código para dar uma olhada. …
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Renderizar rios em uma grade
Criei um mapa aleatório de altura e agora quero criar rios. Eu criei um algoritmo baseado em * para fazer os rios fluírem dos picos para o mar e agora estou tentando descobrir um algoritmo elegante para renderizá-los. É um mapgrid 2D, quadrado e quadrado. As células que o rio …


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XNA Quadtree com LOD
Estou procurando criar um ambiente bastante amplo e, como tal, gostaria de implementar um quadtree e usar o LOD nele. Examinei vários exemplos e recebo a idéia básica de um quadtree. Comece com um nó raiz com 4 vértices que cobrem o mapa inteiro e divida em 4 nós filhos …


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Renderização suave do terreno
Estou tentando renderizar um terreno suave com o Direct3D. Eu tenho uma grade 50 * 50 com todos os valores de y = 0 e um conjunto de pontos 3D que indicam a localização na grade e a profundidade ou altura do "vale" ou "colina". Eu preciso aumentar ou diminuir …

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