Perguntas com a marcação «coordinates»

Representação numérica da localização de uma entidade no espaço do jogo. Existem várias formas de sistemas de coordenadas para atender a uma variedade de métodos para mapear a posição.





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Incompatibilidade de conversão de unidade ortográfica na grade (por exemplo, conversão de 64 pixels incorretamente)
Estou procurando algumas dicas sobre um pequeno problema com traduções de unidades em uma grade. Atualização e solução Eu resolvi meu próprio problema. Veja abaixo para detalhes. Tudo nesta parte da postagem estava correto. Se alguma coisa pode funcionar como um tutorial em miniatura / exemplo / ajuda para a …





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Mapas de luz BSP Half-Life 2
Estou escrevendo um visualizador de BSP para um projeto universitário. Até agora eu tenho a geometria principal carregada corretamente e o PVS funcionando. Agora, estou tentando aplicar os mapas de luz, mas não consigo obter as coordenadas de textura dos mapas de luz calculadas corretamente. De acordo com aqui: http://developer.valvesoftware.com/wiki/The_Source_Engine_BSP_File_Format …

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Por que não posso usar o operador '> =' com Vector3s?
Estou tentando fazer com que um retângulo se mova entre duas posições às quais me refiro como _positionAe _positionB. Ambos são do tipo Vector3. O retângulo se move muito bem. No entanto, quando chega _positionB, não se move na direção oposta, como deveria. Voltei ao código para dar uma olhada. …
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BRDF e coordenada esférica no traçado de raios
Desenvolvi um traçador de raios que usa o modelo padrão de iluminação phong / blinn phong. Agora estou modificando-o para oferecer suporte à renderização com base física, por isso estou implementando vários modelos de BRDF. No momento, estou focado no modelo de Oren-Nayar e Torrance-Sparrow. Cada uma delas é baseada …



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Obter pontos em uma linha entre dois pontos
Estou criando um jogo espacial simples em JavaScript, mas agora bati um muro em relação a vetores. A visualização do jogo é de cima para baixo em uma grade 2D. Quando o usuário clica na grade, a nave espacial voa para esse local. Então, se eu tiver dois conjuntos de …

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