Ao criar um espaço de jogo no qual mover, desenhar e colidir objetos, é melhor ter o ponto (0,0) ou o ponto (0,0,0) no centro do seu espaço, de modo que os limites dos mundos são (-halfSize, halfSize), ou é melhor que ele esteja no canto mais distante do seu espaço, para que os limites sejam (0, tamanho)?
Quais são os prós e os contras de cada um, e que tipo de problemas eles implicam? Ou isso realmente não importa?
Parece um pequeno detalhe, mas eu queria ver se talvez houvesse problemas importantes que talvez eu estivesse ignorando.