Respostas:
http://blog.nobel-joergensen.com/2010/10/22/spherical-coordinates-in-unity/
public static void SphericalToCartesian(float radius, float polar, float elevation, out Vector3 outCart){
float a = radius * Mathf.Cos(elevation);
outCart.x = a * Mathf.Cos(polar);
outCart.y = radius * Mathf.Sin(elevation);
outCart.z = a * Mathf.Sin(polar);
}
public static void CartesianToSpherical(Vector3 cartCoords, out float outRadius, out float outPolar, out float outElevation){
if (cartCoords.x == 0)
cartCoords.x = Mathf.Epsilon;
outRadius = Mathf.Sqrt((cartCoords.x * cartCoords.x)
+ (cartCoords.y * cartCoords.y)
+ (cartCoords.z * cartCoords.z));
outPolar = Mathf.Atan(cartCoords.z / cartCoords.x);
if (cartCoords.x < 0)
outPolar += Mathf.PI;
outElevation = Mathf.Asin(cartCoords.y / outRadius);
}
r
: distância radialθ
: inclinaçãoφ
: azimutevia Wikipedia
public Vector3 getCartesianFor(float radius, float inclination, float azimuth)
{
return new Vector3(radius*Sin(inclination)*Cos(azimuth), radius*Sin(inclination)*Sin(azimuth), radius*Cos(inclination));
}
Se polar
você quer dizer a magnitude do vetor e elevation
é definido como o ângulo entre o vetor e o plano xy (como o nome indica), a função seria:
public Vector3 getCartesianFor(float elevation, float asimuth, float polar)
{
return new Vector3(polar*Cos(elevation)*Cos(asimuth),
polar*Cos(elevation)*Sin(asimuth),
polar*Sin(inclination));
}
Observe que isso é muito semelhante à resposta do MLM, tudo depende de como você define seu elevation
ângulo. Também respeitei a assinatura do modelo de função, mas sugiro algumas alterações:
asimuth
é um erro de digitação, a ortografia correta seria azimuth
polar
geralmente se refere ao sistema de coordenadas 2D (r, θ). A magnitude do vetor é comumente referida comoradius
radius
como primeiro parâmetro.