Perguntas com a marcação «interpolation»

A prática de estimar um resultado (geralmente numérico) com base em um conjunto de resultados conhecidos.


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Como interpolar entre dois estados do jogo?
Qual é o melhor padrão para criar um sistema em que todas as posições dos objetos sejam interpoladas entre dois estados de atualização? A atualização sempre será executada na mesma frequência, mas eu quero poder renderizar em qualquer FPS. Portanto, a renderização será a mais suave possível, independentemente dos quadros …


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Como evitar o "efeito escada" no movimento de pixel art?
Estou renderizando sprites nas coordenadas exatas de pixels para evitar o efeito de desfoque causado pelo antialiasing (os sprites são pixel-art e ficariam horríveis se filtrados). No entanto, como o movimento dos objetos envolve velocidade variável, gravidade e interações físicas, a trajetória é calculada com precisão de subpixel. Em velocidades …







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Como interpolar em torno de um retângulo?
Quero fazer uma animação chique em que um ponto viaja ao redor de um retângulo. Eu quero encontrar a posição do ponto de cada vez t. O retângulo é dada por X, Y, Widthe Height. Existe um algoritmo para isso? Eu usei sin/ cospara círculos. Qual é a abordagem equivalente …

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A interpolação de quadros, como a usada pelo SmoothVideo Project, poderia ser uma opção para aumentar a taxa de quadros dos jogos sem um grande impacto no desempenho?
O Projeto SmoothVideo usa interpolação de quadros para aumentar os qps do vídeo de 24 para 60. Os resultados são impressionantes . Fiquei me perguntando se isso poderia ser aplicado, e se ficaria bem em videogames? Ele usa muito menos recursos do que renderizar todos os quadros, de modo a …

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Interpolar entre dois estados em rede?
Tenho muitas entidades do lado do cliente que são simuladas (suas velocidades são adicionadas às suas posições em uma base por quadro) e deixo que elas se considerem inoperantes. Eles enviam atualizações sobre onde foram vistos pela última vez e sua velocidade muda. Isso funciona muito bem e outros jogadores …



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