Perguntas com a marcação «textures»

Um bitmap (imagem rasterizada) usado em um processo de mapeamento de textura.






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Devo usar texturas sem tamanho para uma potência de 2?
Nos primeiros dias do OpenGL e DirectX, os tamanhos das texturas eram exigidos para poder de dois. Isso significava que a interpolação dos valores de flutuação poderia ser feita muito rapidamente, usando deslocamento e coisas do tipo. Desde o OpenGL 2.0 (e antes disso, por meio de uma extensão), são …



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O que são texturas 3D?
O Google falhou comigo, não encontrei nada informativo. Então, talvez o GameDev possa :). O que são texturas 3D? Quando eles são usados? Custos de desempenho? Como eles são armazenados? Tenho muitas idéias vagas, mas nenhuma definição "definitiva". Todas as referências a exemplos ou tutoriais são apreciadas, especialmente na renderização …
31 3d  textures 

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Qual é a diferença entre um Sprite e uma Textura?
Tenho uma tarefa prevista para a Universidade, e minha tarefa é discutir as texturas usadas nos videogames e como elas evoluíram. Minha principal pergunta é: qual é a diferença fundamental entre usar um sprite ou usar outros métodos de textura? Depois de fazer uma pequena pesquisa, pareço estar inclinado a …

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Como as equipes evitam a substituição do trabalho nos arquivos de origem? [fechadas]
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 4 anos . Ocorreu-me a possibilidade de que, enquanto, por exemplo, o mecanismo de jogo, esteja …
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O que exatamente é o mapeamento UV e UVW?
Tentando entender alguns conceitos básicos de 3D, no momento estou tentando descobrir como as texturas realmente funcionam. Eu sei que o mapeamento UV e UVW são técnicas que mapeiam Texturas 2D para Objetos 3D - a Wikipedia me disse isso. Pesquisei no google por explicações, mas só encontrei tutoriais que …




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