Tentando entender alguns conceitos básicos de 3D, no momento estou tentando descobrir como as texturas realmente funcionam. Eu sei que o mapeamento UV e UVW são técnicas que mapeiam Texturas 2D para Objetos 3D - a Wikipedia me disse isso. Pesquisei no google por explicações, mas só encontrei tutoriais que supunham que eu já sabia o que era.
Pelo meu entendimento, cada modelo 3D é feito de pontos, e vários pontos criam um rosto? Cada ponto ou face tem uma coordenada secundária que mapeia para a posição ax / y na Textura 2D? Ou como o desembrulhar manipula o modelo?
Além disso, o que o W no UVW realmente faz, o que ele oferece sobre o UV? Pelo que entendi, W mapeia para a coordenada Z, mas em que situação eu teria texturas diferentes para o mesmo X / Y e Z diferente, a parte Z não seria invisível? Ou estou entendendo completamente errado isso?