A maioria das equipes de desenvolvimento de software (não apenas no desenvolvimento de jogos) resolve esse problema usando o software de controle de versão . Exemplos são
Todas essas ferramentas têm algumas diferenças, mas o fluxo de trabalho básico é geralmente assim: existe um repositório central para o projeto com a base de código completa. Quando um desenvolvedor deseja ingressar no projeto, ele realiza um "checkout". O software de controle de versão copia a base de código para a máquina local. O software lembra a versão atual ("revisão") da base de código. Quando um desenvolvedor faz as alterações e deseja colocá-las no repositório principal, ele executa um "commit". Suas alterações são carregadas no repositório central e um novo número de revisão é criado.
Quando outro desenvolvedor agora deseja confirmar suas alterações, mas a revisão que fez o check-out não é mais a mais recente, o sistema de controle de versão não permite. O desenvolvedor precisa primeiro "puxar" as revisões que ocorreram nesse meio tempo. Isso atualiza sua cópia local para a versão mais recente no repositório central. Quando houver conflitos (as revisões intermediárias fizeram alterações em um arquivo, elas também foram alteradas), o software pode solicitar que eles resolvam o conflito editando os arquivos conflitantes manualmente (uma "mesclagem"), caso não consiga fazer isso automaticamente. Depois de fazer isso, eles podem confirmar suas alterações como uma nova revisão.