Perguntas com a marcação «water»

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Como crio água 2D com ondas dinâmicas?
O novo Super Mario Bros tem água 2D muito legal que eu gostaria de aprender a criar. Aqui está um vídeo mostrando isso. Uma parte ilustrativa: As coisas que atingem a água criam ondas. Também existem ondas constantes de "fundo". Você pode dar uma boa olhada nas ondas constantes logo …

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Como renderizar partículas 2D como fluido?
Suponha que você tenha uma boa maneira de mover suas partículas 2D para simular um fluido (como a água). Alguma idéia de como renderizá-lo? Isto é para um jogo 2D, onde a perspectiva é do lado, assim . A água estará contida em caixas que podem ser quebradas para que …
45 2d  particles  water 


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Como as equipes evitam a substituição do trabalho nos arquivos de origem? [fechadas]
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 4 anos . Ocorreu-me a possibilidade de que, enquanto, por exemplo, o mecanismo de jogo, esteja …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

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Como animar a textura 2d de cima para baixo da água abstrata?
Deseja melhorar este post? Forneça respostas detalhadas para esta pergunta, incluindo citações e uma explicação de por que sua resposta está correta. Respostas sem detalhes suficientes podem ser editadas ou excluídas. Atualmente, implemento um jogo com uma vista de cima para baixo do oceano. Eu uso o seguinte, um pouco …
24 2d  libgdx  animation  water 

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Tornando água oleosa / poluída?
Quaisquer assistentes de shader por aí têm uma idéia de como obter um efeito de água oleosa / poluída, semelhante a este: Idealmente, a água não seria uniformemente oleosa, mas, em vez disso, o óleo poderia ser gerado a partir de alguma fonte (como um dreno poluente de uma planta …


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Idéias para simulação em água 2D
Eu estou procurando qualquer entrada na simulação de água em 2D, contra uma matriz bastante grande (chame) bloqueada / não bloqueada (vista de lado). Eu tenho as seguintes idéias: Cell Automata Faça uma simulação massivamente parralel na CPU, usando autômatos celulares . Com regras simples como: Se houver uma célula …

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Criação 2D de Chuva (e Dinâmica de Fluidos)
Estou experimentando as condições climáticas em um jogo meu e fiquei impressionado com a maneira como a Starbound lidou com a chuva. Basicamente, quando a chuva atinge o solo, é dispersa horizontalmente (e absorvida pelo solo) ou cria pilhas de água (quando as gotas de chuva caem dentro de um …



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Como posso definir áreas cheias de água?
Gostaria de aprimorar meu pequeno mecanismo de jogo com uma simulação de água bonita. Para começar a trabalhar nisso, preciso encontrar uma maneira adequada de representar a água no jogo. Infelizmente, eu não conheço muitas representações diferentes, então vou perguntar. Há uma pergunta semelhante que fiz há algum tempo. Mas …


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Simulação de água no jogo isométrico
Estou criando um jogo no Flash AS3 no qual o jogador precisa modificar a terra para direcionar a água na direção certa. No entanto, a simulação de água é um novo tópico para mim e estou meio que preso. Não precisa ser como água realista, com ondulações e outras coisas, …
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