Perguntas com a marcação «textures»

Um bitmap (imagem rasterizada) usado em um processo de mapeamento de textura.

2
Uma textura detalhada leva mais tempo para renderizar?
Digamos que eu queira renderizar um quadrado; sua textura é "square.png". É mais fácil para o computador renderizá-lo se a textura tiver apenas uma cor lisa? E se for muito barulhento textura com cores completamente aleatórias aqui e ali? Ou, e se essa textura for barulhenta, no sentido de que …

3
Como o Megatexture funciona?
Estive pensando em desenvolver um pequeno mecanismo não apenas para desenvolver pequenos jogos experimentais, mas também para servir de base para testar várias técnicas de renderização e coisas assim. No momento, tenho pensado muito em como lidar com texturas e tropeçou na megatextura, mas isso é algo um pouco intrigante. …
21 textures 


2
Como a GPU lida com textura e VRAM?
Na verdade, é um monte de perguntas inter-relacionadas: As texturas compactadas (dxt5 / dxt1 etc.) são descompactadas completamente durante o processo de renderização? Se a resposta para a primeira pergunta for verdadeira, como a memória é gerenciada para várias texturas grandes não compactadas? O framebuffer é diferente do VRAM na …
18 textures  gpu  memory 





1
Adequação da neblina no solo usando quads alfa em camadas?
Uma abordagem em camadas usaria uma série de quadras maciças de textura alfa dispostas paralelamente ao chão, cruzando toda a geometria intermediária do terreno, para fornecer a ilusão de neblina no solo de maneira bastante eficaz de cima para baixo, olhando para baixo e um pouco menos eficaz quando dentro …
16 opengl  3d  textures  shaders 

7
Quais são alguns exemplos interessantes de efeitos processuais de pixel shader? [fechadas]
Atualmente, essa questão não se encaixa no nosso formato de perguntas e respostas. Esperamos que as respostas sejam apoiadas por fatos, referências ou conhecimentos, mas essa pergunta provavelmente solicitará debates, argumentos, pesquisas ou discussões prolongadas. Se você acha que essa pergunta pode ser melhorada e possivelmente reaberta, visite o centro …




2
O movimento parece depender da taxa de quadros, apesar do uso de Time.deltaTime
Eu tenho o código a seguir para calcular a tradução necessária para mover um objeto de jogo no Unity, que é chamado LateUpdate. Pelo que entendi, meu uso de Time.deltaTimedeve tornar a taxa de quadros de tradução final independente (observe CollisionDetection.Move()apenas o desempenho de raycasts). public IMovementModel Move(IMovementModel model) { …

4
Evite a compactação dupla de recursos
Estou usando .pngs para minhas texturas e um sistema de arquivos virtual em um .ziparquivo para o meu projeto de jogo. Isso significa que minhas texturas são compactadas e descomprimidas duas vezes. Quais são as soluções para esse problema de dupla compressão? Uma solução que ouvi falar é usar .tgas …

Ao utilizar nosso site, você reconhece que leu e compreendeu nossa Política de Cookies e nossa Política de Privacidade.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.