Você poderá enviar seu jogo para a maioria dos usuários com uma configuração como essa. Até o Samsung Galaxy Captivate , com quase 3 anos de idade , tem uma resolução de textura desse tamanho. Você não terá muitos problemas suportando quase qualquer dispositivo como esse (não consigo pensar em nada demais. Ok, isso é mentira ... talvez o HTC Drean . No entanto, isso é dito se você quiser para evitar falhas aleatórias e similares quando um usuário ABRIR seu aplicativo - faça um favor a si mesmo e consulte GL_MAX_TEXTURE_SIZE. Isso retornará a dimensão máxima de textura que você pode usar e, se for menor que 2048, você poderá lançar um aviso ao usuário, afirmando que a jogabilidade provavelmente não funcionará ou você poderá carregar alguns ativos alternativos, se isso for possível para o seu jogo que possa funcionar para o jogo em uma resolução, escala menor ou com alguns efeitos ausentes. A escolha é sua!
Edit: Estamos em 2015 agora; chegando a 2016. Você pode assumir com segurança que a maioria dos dispositivos suportará esse atlas.