Quais são alguns bons exemplos de efeitos procedimentais ou de sombreamento de pixel no espaço da tela? Nenhum código é necessário; Estou apenas procurando inspiração.
Em particular, estou procurando efeitos que não dependem da geometria ou do resto da cena (para que pareçam bem renderizados sozinhos em um quad) e não sejam baseados no processamento de imagens (eles não exigem uma "imagem base" , "embora possam incorporar texturas). A passagem múltipla ou a passagem única é boa. Capturas de tela ou vídeos seriam ideais, mas as ideias também funcionam.
Aqui estão alguns exemplos do que eu estou procurando (todos os exemplos do RenderMonkey): texto alternativo http://public.blu.livefilestore.com/y1pXcNg_0EPZVzwu1T84a4Yek373x8062rhrNCA7UcftTjCkeiY-5uAuJiBYY29x2v5ectxp8m4k2d8e7e7e3d8e0e6e0e0e0e0e0e0e0e0eqc :? //public.blu.livefilestore.com/y1p_5Lx7BdjFyFRBkbcc0WakAT7Q-99fVcFOxmTXBbG4VtoFzC0UfAj51eSnE7ZOD84EYL2Y51HhMS2nWsohhn1mQ/effect2.jpg psid = 1 alt texto http://public.blu.livefilestore.com/y1p_5Lx7BdjFyE3KhYtHe-Cdg7XuXcJ9Ou-GKzED-kZnzACyB5ypA6NSCfsYfuKa0h3ztoDRwwq9qBddX2OfG0fhg/effect3.jpg?psid= 1 texto alternativo http://nv3wrg.blu.livefilestore.com/y1p1iHFwf-wytDo8HlTJca8RfckA-iTKgvLiJm0t9iz3S35YgeEnt99NMjKDgotxa3Bv90wAhOYLabzx2Sd3LoEh2Hs763
Estou ciente dessa questão ; Não estou pedindo uma fonte real de implementações de shader, mas algumas idéias inspiradoras - e as da NVIDIA Shader Library exigem principalmente uma cena ou são efeitos de processamento de imagem.