Perguntas com a marcação «3d-meshes»

Representações geométricas de objetos em 3 dimensões. As malhas 3D são compostas por uma coleção de triângulos ou outros polígonos, formando volumes e superfícies. Eles são comumente usados ​​para representações visuais em telas de computador.

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Algoritmo para criar esferas?
Alguém tem um algoritmo para criar uma esfera processualmente com laquantidade de linhas de latitude, loquantidade de linhas de longitude e raio de r? Eu preciso que ele trabalhe com o Unity, para que as posições dos vértices precisem ser definidas e, em seguida, os triângulos definidos por meio de …

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Como mesclar dois objetos no Blender
O que eu fiz Criei um objeto Cube com o modificador Subdivision Surface para modelar uma esfera. Eu criei um objeto cubóide parecendo um bastão angular e comprido. O que eu quero fazer Eu quero mesclar esses dois objetos. Então, eu quero ter apenas um objeto - uma esfera (cubo …
24 3d  models  blender  3d-meshes 

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Algoritmo para simplificar malhas de construção / estruturais
Estou procurando um algoritmo para simplificar as malhas de edifícios ou estruturas similares. Edição: Eu tinha feito um comentário que o algoritmo de Hoppe tende a tornar malhas cada vez mais esféricas com a simplificação. Mas, não tenho certeza, por isso estou excluindo o comentário. Os edifícios, por outro lado, …
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Como carregar modelos 3D em Java?
Usando LWJGL, qual é a maneira mais fácil de carregar um modelo 3D para ser desenhado na tela? Sei que o LWJGL não possui suporte de carregamento embutido, estou procurando uma pequena biblioteca que ajudaria a carregar especificamente arquivos .blend.
14 3d  java  3d-meshes  blender  lwjgl 

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O que aconteceu com a COLLADA?
Alguns anos atrás, parecia que o COLLADA seria uma grande coisa, talvez, finalmente, um formato bastante padronizado para obter ativos 3D de um pacote DCC no pipeline de ferramentas de um jogo. E parecia uma boa opção para um desenvolvedor independente que não queria se trancar em um único pacote …

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Otimizando uma malha para paisagens de cubos de voxel
Brincando com a criação de paisagens mundiais minecraft / lego no Unity 3D (paisagens de voxel geradas proceduralmente com cubos), estou descobrindo que as malhas criadas para essas paisagens ocupam MUITA memória. A malha atualmente consiste apenas de vértices para os lados visíveis de um cubo. O uso da memória …

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Desenhe a metade do meio de uma esfera programaticamente
Estou tentando criar a metade do meio de uma esfera. Basicamente, para criar uma esfera, são fornecidos números de pilha e números de fatia, e existem duas variáveis phi(para fatias) e theta(para pilhas) responsáveis ​​por quanto progredir. E o processo é dividido em criar tampa inferior, corpo e tampa superior …


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Por que não posso usar o operador '> =' com Vector3s?
Estou tentando fazer com que um retângulo se mova entre duas posições às quais me refiro como _positionAe _positionB. Ambos são do tipo Vector3. O retângulo se move muito bem. No entanto, quando chega _positionB, não se move na direção oposta, como deveria. Voltei ao código para dar uma olhada. …
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Construindo dados de adjacência do triângulo
Dada uma lista de índices de triângulo, como exatamente se converte isso em uma lista de índices com adjacência para um sombreador de geometria? Observe que estamos falando estritamente de índices aqui - os vértices estão presentes, mas vamos nos concentrar apenas nos índices, porque podemos usá-los para combinar vértices …




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