Minha pergunta é: existe alguma maneira de GameObjects compartilhar partes do mesmo material, não um clone, mas uma extensão de um? Por exemplo, nesse caso, nove objetos de jogo que compartilham apenas o mesmo material aumentado para atingir o tamanho de nove:
E, no caso, excluo por exemplo um no meio, ele manterá o mesmo material aumentado com o espaço em branco no interior:
Para esse propósito, usei um material por objeto, mas minha intenção é usá-lo apenas uma textura para vários objetos ou, por exemplo, mais de uma textura em partes diferentes do mesmo. (Como o botão de pintura que temos no Unity3D Terrains personalizado).